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quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Em 2014... um monte de coisa vem aí!

Depois de mais de meio ano, acho que quem acompanha esse meu blog pessoal pode ter achado que morri. Ou desisti da internet. Não é bem assim. Então, vamos a uma rápida atualização.


  • O Cosa Nostra ainda não saiu. Ele está com o texto pronto desde setembro, mas vários problemas tem atrasado seu lançamento. Acredito que agora em janeiro ele saia!
  • Além disto, fiz uma tradução para o inglês do texto de playtest do Cosa Nostra e lancei em alguns fóruns gringos para ver o que eles acham, pois...
  • Nós vamos lançar o Cosa Nostra por lá em algum momento de 2014-2015.
  • Além disto, planejo trazer um jogo indie gringo para o Brasil com o Estúdio V em 2014. Por enquanto não temos nada fechado, mas estamos de olho em alguns jogos. Vocês tem alguma sugestão?
  • Mas não só de indies vive minha carreira literária. Em 2014 pelo menos dois livros meus devem sair para Tormenta. Um está atualmente em edição pela Jambô, enquanto outro está atualmente sendo escrito, sendo que este ambos vão trazer muita coisa legal para os fãs da história do cenário.
  • Também estou trabalhando no meu primeiro romance. Comecei ele no National Novel Writing Month, mas não consegui terminar a tempo, então decidi fazê-lo agora em 2014, depois que terminar esse suplemento de Tormenta RPG para a Jambô. Curtam o plot na caixa de texto ali em baixo.
  • Ah, sim, antes que me esqueça, voltei a publicar no RPGista! Visitem lá quando puderem.
  • Pra terminar, em 2014 quero escrever meu projeto de jogo de fantasia renascentista, logo depois do romance!
E isso é tudo. Cool, hein?

Ideia geral: um romance sobre a vida de um game designer e como ele lida com os desafios da sua vida como dinheiro, carreira, família e amor.

História: Marcelo Martin é um dedicado game designer que acaba de ser demitido da única grande empresa de jogos do mercado nacional. Desiludido, sem um salário e vivendo das migalhas dos direitos autorais de jogos antigos, é forçado a se mudar de volta para a casa dos pais, onde tenta reavaliar sua vida e sua carreira. Em um encontro com seus antigos companheiros de RPG ele conhece Judite, uma artista com grandes sonhos em uma pequena cidade, cujo idealismo imediatamente entra em confronto com o realismo calejado por anos de experiência de Marcelo.

Ao mesmo tempo em que existe conflito também há identificação entre os dois. Marcelo vê o idealismo juvenil que perdeu, e quer recuperar, em Judite e ela vê no deprimido homem uma materialização dos seus próprios medos sobre sua escolha de carreira. Uma amizade conturbada nasce entre ambos então, com suas personalidades colidindo e se adaptando uma a outra, enquanto tentam entender seus próprios sentimentos e anseios.

Com a ajuda de Judite, Marcelo decide fundar sua própria empresa de jogos, embarcando no movimento de jogos independentes brasileiros. Durante este período, enquanto Marcelo retoma sua vida e Judite descobre os desafios do mercado, ambos devem lidar com uma crise desencadeada pela gravidez indesejada de Judite de um ex-namorado.

A gravidez faz sentimentos nunca ditos aflorarem em Marcelo e o coloca o improvável casal diante da decisão mais importante de suas vidas: quão importantes são seus sonhos?

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Novidades e prévias para Cosa Nostra e Tormenta RPG

Voltando ao mundo dos blogs depois de um bom tempo, vamos a uma novidade de cada vez.

1. A campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra foi um sucesso. Yay! Arrecadamos mais de R$ 10 mil e já começamos a trabalhar para entregar as recompensas o mais breve possível. :)



2. Lancei no fórum da Jambô uma prévia da futura coletânea de aventuras para Tormenta RPG que a Jambô irá publicar. No caso, uma parte do texto da aventura O Disco dos Três Revisitado. Vocês podem conferir ela mais pra frente, mas já aviso, tem spoilers pesados para quem vai jogar a aventura! Só selecionar o texto a seguir para ler, queridos!

Parte 5 – Enfrentando o Guardião 
Como em todo mapa de tesouro que se preze, o “X” marca o local. Quando os heróis atingirem qualquer hexágono adjacente a este, o medalhão entregue pelo velho começará a brilhar. O Mestre pode aumentar ou diminuir o raio de alcance do medalhão, a seu critério, para ajudar ou dificultar a busca. 
Este ponto fica na base de uma montanha, e aqui se localiza o santuário onde está guardada a primeira parte do Disco dos Três. É uma caverna que penetra na montanha, e a entrada foi esculpida na rocha como uma enorme caveira humana — o que, sem dúvida, deu nome à ilha. 
O interior da caverna é escuro e emite um constante zumbido, e os aventureiros devem providenciar fontes de luz. Infelizmente, a caverna é ocupada por uma colméia com dezenas de milhares de abelhas! Avançar é uma tarefa árdua, lutar contra as abelhas é praticamente impossível – armas cortantes e perfurantes não funcionam, apenas as de contusão ou ataques de energia. Mesmo sendo apenas abelhas normais, elas atacam em grupo e a cada rodada podem causar 2d6 pontos de dano através de dezenas de picadas. Dispersar completamente o enxame exige que os heróis causem mil pontos de dano à colméia. 
Outra opção é tentar passar por elas de forma completamente neutra, sem atrair a atenção. Isto exige um teste estendido de Adestrar Animais (CD 20) com seis sucessos antes de três falhas. Em caso de falha, é possível tentar de novo desde que se acalme as abelhas com um teste de Adestrar Animais (CD 30). 
Depois de percorrer a caverna por algum tempo, chegam a uma vasta câmara circular. Inscrições e desenhos formados nos favos da colméia representam a luta de antigos heróis contra várias criaturas maléficas. Um teste de Conhecimento (religião) contra CD 20 revela que as pinturas e inscrições simbolizam a luta do Bem contra o Mal. 
Perto da extremidade oposta da câmara está um altar de favos onde repousa a primeira parte do Disco dos Três. Mas, quando os heróis avançam para pegá-lo, o Guardião do Disco abandona seu esconderijo nas sombras. Seu aspecto é demoníaco: tem o corpo massivo de um urso, com chifres de bode e asas membranosas de morcego. Se os heróis chegaram até aqui de forma neutra, sem incomodar a colméia, ele estará disposto a conversar e entregar o Disco através de um teste. Caso contrário, ele atacará junto de 3d6 abelhas gigantes que estão presentes na câmara. 
O teste do guardião consiste numa versão mais perigosa da passagem pela colméia até aqui. O herói deve passar em teste estendido de Adestrar Animais (CD 25) e obter três sucessos antes de três falhas para chegar até o Disco sem alertar as abelhas gigantes. Além disto, ele deve pegar o Disco da forma mais neutra possível, exigindo um teste de Vontade (CD 20) para limpar seu coração de todas as pertubações. 
Este parte foi criada para representar a Neutralidade, e somente poderá ser tocada por um personagem Neutro. Não revele esse detalhe aos jogadores, deixe qualquer um deles tentar. Se o personagem que tocar no disco não for Neutro, sofrerá um choque violento que causará 6d6 pontos de dano. Um teste de Fortitude (CD 19), reduz o dano à metade. Obviamente, isto irá alertar as abelhas e será considerada uma falha no teste do guardião, que ataca.

3. BTW, na quarta-feira abri uma empresa como MEI com o nome fantasia de Estúdio V. Primeiro passo para dominar o mundo? :)


quinta-feira, 9 de maio de 2013

Jambô deve lançar três livros em maio!

A Jambô Editora está em chamas neste mês de maio. Depois do lançamento da caixa O Mundo de Arton em abril, a editora promete três lançamentos este mês: Manual do Combate, O Inimigo do Mundo 3ª Edição e o Manual do Aventureiro de Mega City! Todos já estão em pré-venda na loja Jambô por, respectivamente, R$ 31,50, R$ 44,90 e R$ 22,90 com frete grátis (preço promocional, os preços de capa são R$ 35,00, R$ 49,90 e R$ 25,90).

O Manual do Combate é o livro dedicado às classes combatentes de Tormenta RPG, trazendo novas opções para jogadores e mestres que desejam por uma campanha mais marcial, tendo 128 páginas em preto e branco. O Inimigo do Mundo 3ª Edição traz um conto extra e várias correções no texto, além de todo o material da 2ª edição. Enquanto Mega City: Manual do Aventureiro dá aos jogadores e mestres de Mega City mais de cem novas opções e muito material descritivo o primeiro cenário oficial de 3D&T Alpha!

Estou de olho no Manual do Combate, e vocês?

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Discurso do estado da porra toda

Não posto nada por aqui desde que a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra começou, dia 5 de abril. Bom, isto é porque tem acontecido muita, muita coisa mesmo de lá para cá. Mas vamos por partes.
  1. De lá para cá, a campanha do Cosa Nostra arrecadou R$ 6.985,00, faltando muito pouco para os R$ 8.750,00 necessários para bater a meta inicial.
  2. Rolou eventos de Cosa Nostra em Florianópolis/SC, Joinville/SC e em Campinas/SP. Apesar de ainda não saber como foi o evento em Campinas.
  3. Estou refazendo uma aventura, da coletânea Só Aventuras que a Jambô vai publicar, porque o arquivo desapareceu, e é justamente a que tem fichas de personagem de alto nível. Shit happens.
  4. Também estou fazendo uma aventura para Tormenta que vai sair de graça (e vai ser oficial), como um pedido de desculpas por um erro na caixa O Mundo de Arton. E pra variar, estou atrasado com a escrita.
  5. Também estou pesquisando orçamentos e outras coisas para a campanha do Cosa Nostra, já que estamos planejando novas recompensas para a reta final.
Como deu para ver, rolou bastante coisa neste último mês, fora outros problemas pessoais como por exemplo uma infecção em um machucado no meu cotovelo, que me incomodou por mais de uma semana e me deixou meio dopado de remédios o tempo todo.

terça-feira, 5 de março de 2013

Tormenta: O Desafio dos Deuses é primeiro game de Tormenta!


E Tormenta está dando um passo definitivo em direção ao desafio final: a criação de um game do cenário! Já está online a campanha de financiamento coletivo de Tormenta: Desafio dos Deuses, um jogo beat'em up no melhor estilo Shadow Over Mystara e Golden Axe!

O Desafio dos Deuses é um jogo eletrônico de fantasia medieval, onde o jogador poderá enfrentar algumas das maiores ameaças do mundo de Arton e conhecer alguns de seus maiores heróis. É um jogo de combate, também conhecido como beat’em up ou hack n’ slash. Inspira-se em clássicos como Shadow Over Mystara e Golden Axe
Tormenta é um cenário de RPG criado em 1999 nas páginas da revista Dragão Brasil. Foi palco de sagas em quadrinhos e romances, como Holy AvengerO Inimigo do Mundo e Ledd. Tem dezenas de livros publicados, com milhares de páginas descrevendo sua história e geografia. E agora estará nas mãos dos gamers de todo o Brasil! 
Desenvolvido pelo laboratório de jogos digitais da universidade Feevale em parceria com a Jambô Editora, O Desafio dos Deuses conta com uma equipe capacitada para criar um sucesso dos games! Para este projeto, precisamos de sua ajuda, na forma de contribuições. Confira nossa ficha de personagem e seja você também um herói!

No vídeo de apresentação da bagaça a gente pode conferir um pouco do jogo (em sua versão de demonstração) e está com cara de ser um hack'n slash padrão. Apesar de não informarem no projeto, parece que é um jogo para PC. Vamos que vamos que temos só 40 dias para fazer esse jogo acontecer! Todos fazendo suas contribuições, galera!



domingo, 24 de fevereiro de 2013

Minha participação na Nerd Expo deste ano

Nos próximos dias 9 e 10 de março vai rolar em Blumenau o Nerd Expo, sucessor espiritual da N3rdCon que rolou ano passado. E assim como no ano passado estarei por lá curtindo o evento, com um pequeno diferencial de que este ano vou participar como convidado no evento!

Estão planejadas duas atividades durante o evento com a minha participação. A primeira é um workshop sobre criação de monstros para Tormenta RPG, que vai acontecer às 15h da tarde do sábado na sala A-11. A segunda será uma palestra sobre como entrar no mercado de RPG que deve rolar no domingo às 10h30 da manhã no auditório.

Para quem quiser garantir sua vaga no workshop abaixo vocês encontram a ficha de inscrição. Lembrando que existem apenas vinte vagas e sua inscrição deve ser confirmada por e-mail para ser válida.


sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Altaïr Ibn-La'Ahad para Tormenta RPG

No próximo dia 8 de dezembro vai acontecer o Encontro Virtual de RPG, onde pessoas de todo o Brasil se encontram na Web para jogar RPG, e subitamente me foi dito, sim, me foi dito, ninguém pediu nada, para participar da mesa de Tormenta RPG de alguns amigos e conhecidos online.

Restou-me a resignação e a tarefa de criar uma ficha e histórico num momento que nem tenho tanto tempo assim. Considerando o nível, decidi fazer um personagem pouco conhecido dos games para não ter trabalho com conceito e história, então fiquem com um assassino que imigrou do Deserto da Perdição para esconder um precioso artefato em um cofre especial no Reinado...

Altaïr Ibn-La'Ahad: humano, ladino 5/assassino 3, LN; ND 8; tamanho Médio, desl. 9m; PV 52; CA 22 (+3 armadura, +5 destreza, +4 nível); corpo-a-corpo: adaga +11 (1d4+6, 19-20), adaga com mola +12 (1d4+6, 19-20), espada longa +9 (1d8+7, 19-20); à distância: adaga +11 (1d4+6, 19-20); hab. ataque furtivo +5d8, ataque mortal, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, fabricar venenos, técnica ladina: de pé, furtividade rápida, maestria em perícia (acrobacia, atletismo, furtividade), sentir armadilhas +2; Fort +6, Ref +11, Von +5; For 14, Des 20, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 12.

Perícias e Talentos: Acrobacia +16, Atletismo +16, Cavalgar +16, Diplomacia +12, Enganação +12, Furtividade +16, Iniciativa +16, Ladinagem +16, Ofício (alquimia) +13, Percepção +12. Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil, Ataque Furtivo Aprimorado, Usar Arma Exótica (adaga com mola), Usar Venenos.

Equipamento: 18 TO, adaga x4, adaga com mola obra-prima x2, anel de queda suave, armadura de couro batido obra-prima, cavalo de guerra, espada longa +1, espelho de metal, poção de curar ferimentos leves x2 kit de aventureiro, kit de fabricação de venenos obra-prima, kit de ladrão obra-prima, óleo de área escorregadia x2, óleo de arma mágica x2, sela, veneno de raiz paralisante x2, veneno de erva azul x2, veneno de essência de sombra x2, veneno de cascavel x10.

terça-feira, 15 de maio de 2012

Prévia da DragonSlayer #37

Teve um elfo aí que matou mil, imagina esses 4 então





A Jambô Editora anunciou ontem a prévia da DragonSlayer #37 e esta edição traz a continuação da Saga Élfica! Com a aventura intitulada A invasão de Lamnor a história dos elfos artonianos chega a um novo capítulo pelas mãos de Gustavo Brauner. Além da aventura para Tormenta RPG, a edição #37 trás três especializações para Dragon Age RPG direto do Conjunto 2 do jogo, a continuação da nova história em quadrinhos de Marcelo Cassaro, 20 Deuses, e todas as sessões típicas da revista também marcam presença.

Destaque para a resenha de Violentina, o RPG nacional que superou todas as expectativas na sua campanha de financiamento coletivo em 2011, que deve apresentar o jogo para um público mais diverso que os que conheceram o jogo através da internet. DragonSlayer #37 tem 64 páginas coloridas e capa mole por R$ 14,90.

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Mundo bizarro!

Em homenagem aos magos quênianos trago uma singela magia para Tormenta RPG:

Prisão Sexual
Nível: arcana 5 (encantamento)
Tempo de Execução: 10 minutos
Alcance:
ilimitado
Alvo: 1 criatura
Duração: permanente
Teste de Resistência: Fortitude anula

Esta magia faz com que o alvo fique preso a seu parceiro durante o próximo intercurso sexual. Você sabe como.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Divulgada prévia da capa de Ledd Vol.2!

Acaba de ser postado no site de Ledd, a HQ de JM Trevisan e Lobo Borges ambientada no mundo de Arton, a capa do segundo volume da saga. Ledd é publicado gratuitamente online todo mês direto no site, e recebe volumes impressos conforme a história avança.
Capa à lápis do volume 2 de Ledd

O segundo volume de Ledd trás muitas revelações bombásticas sobre os personagens principais, especialmente de Drikka, será que você está preparado?

Epic day is epic!

Hoje foi um dia sensacional. Fazia muito tempo que as coisas não davam tão certo em um único dia. É até difícil descrever quão bem este dia tem sido. Mas vamos lá.

  1. Adiantei uma série de aspectos para o financiamento e posterior lançamento do Cosa Nostra.
  2. Recebi carta branca em um novo projeto, cuja deadline é o próximo dia 25 de maio, e envolve a publicação de uma aventura escrita por mim para Tormenta RPG.
  3. Comecei um outro projeto com um amigo, também relacionado com Tormenta RPG, que vocês vão curtir um bocado!
Parece pouco, mas ei, quando é o dia que você subitamente se envolve não em um, mas em dois projetos legais de uma vez?! Vocês irão receber maiores novidades sobre o trabalho nestes projetos, que entraram na frente na minha lista de prioridades, em breve através daqui e do twitter. Fiquem ligados!

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Satisfações sobre tudo e mais um pouco

E aí, pessoal, faz um tempo, não? Vamos dar uma atualizada no estado geral das coisas?

1. Cosa Nostra. O sistema está pronto. Estou fazendo a pesquisa histórica e vendo filmes, games e quadrinhos de máfia para me inspirar, depois dessa fase, vem a escrita das partes descritivas. No livro básico, pretendo descrever duas cidades típicas das histórias de máfia: Nova York e Chigago, sendo que uma terceira pode chegar a ser incluída depedendo de como as coisas ficarem com o nosso orçamento de publicação.

2. Renascença. Por coincidência, neste semestre estou tendo História Medieval na faculdade e acabamos cruzando com algumas coisas que pesquisei para o projeto semestre passado. Mal posso esperar para o semestre que vem quando terei aulas de História Moderna cobrindo justamente o período. :)

3. Eventos. A Sexta Narrativista irá se tornar um Sábado Narrativista. Estou tentando conseguir um espaço para o evento no Centro Integrado de Cultura aqui de Florianópolis, o que nós daria acesso a auditórios e melhor espaço para a realização do evento. Assim que conseguir isto, falo mais sobre o que pretendo para o evento, que deve incluir palestras e o lançamento do Cosa Nostra. Além disto, pretendo realizar outro evento de Tormenta RPG na Toca Revistaria em breve, com um torneio de TRPG que estou montando.

4. Blogagem. Em geral, não tenho tido tempo para isto. Tenho a faculdade e agora a bolsa de estudos para me ocupar a maior parte do tempo. Mas por outro lado, pode ser que me sobre mais tempo agora que a época de provas da faculdade está terminando, então não garanto nada, mas pode ser que volte a escrever besteira por aqui em breve.

E é isto pessoal, dúvidas?

segunda-feira, 19 de março de 2012

Personagens prontos para o Dia de Tormenta

Calma, não é para exatamente substituir os personagens prontos da aventura, o caso é que Dia de Tormenta tem uma taxa de mortalidade muito alta, podendo gerar muitas vezes um TPK (Total Party Kill, a aniquilação de todos os personagens no jogo). Minha ideia portanto é que, se isto ocorrer em algum ponto da aventura, ofereço aos jogadores desalentados a oportunidade de jogar com personagens especialmente criados para lidar com a Tormenta, tornando a aventura mais fácil.

Para tanto utilizei material do antigo Área de Tormenta, tendo até mesmo adaptado alguns talentos para as novas regras no final da matéria, e criei um pequeno conjunto de heróis de 6º nível prontos para chutar bundas lefeu. Essa é a primeira parte do artigo, com três personagens prontos, a segunda parte deve aparecer aqui tão logo termine os demais personagens. Até o Dia de Tormenta, negadis!


Caçador Louco: humano Ranger 5/Explorador da Tormenta 1, CN; Médio, desl. 12m; PV 63; CA 20 (+4 armadura, +1 bloqueio ambidestro, +2 Des, +3 nível); corpo-a-corpo: espada longa +13 (1d8+8, 19-20) ou espada longa +9/+9 (1d8+8, 19-20) ou espada longa +9 (1d8+8, 19-20) e espada curta +9 (1d6+8, 19-20); empatia selvagem, inimigo predileto (Monstros +4, Mortos-Vivos +2), estilo de combate (duas armas), terreno predileto (áreas de Tormenta), vínculo selvagem (elo com o mundo selvagem), técnicas de ranger (movimento rápido), insanidade controlada +1, resistência à Tormenta +1; Fort +8, Ref +6, Von +4; For 20, Des 15, Con 16, Int 12, Sab 12, Car 10.

Perícias e Talentos: Adestrar Animais +9, Atletismo +13 (+14), Cura +10, Conhecimento (natureza) +10, Conhecimento (Tormenta) +10, Furtividade +9 (+10), Iniciativa +10, Percepção +10, Sobrevivência +10. Ataque Duplo (espada longa), Bloqueio Ambidestro, Combater com Duas Armas , Foco em Arma (espada longa), Foco em Arma (espada curta), Rastrear, Resistência à Tormenta, Terreno Familiar (áreas de Tormenta).

Equipamento: espada longa de aço-rubi obra-prima, espada curta de aço-rubi obra-prima, camisa de cota de malha obra-prima.

Elanuniel, o Vermelho: elfo Mago 5/Mago da Tormenta 1, CB; Médio, desl. 9m; PV 30; CA 18 (+4 Des, +3 nível, +1 armadura); corpo-a-corpo: florete +3 (1d6+2, 18-20); visão na penumbra, +4 em Vontade contra encantamentos, imune a magia sono, +2 na CD de magias arcanas, magias, item de poder (grimório), insanidade controlada +1, resistência à Tormenta; Fort +6, Ref +8, Von +7; For 8, Des 18, Con 14, Int 21, Sab 12, Car 10.

Perícias e Talentos: Conhecimento (arcano) +14, Conhecimento (natureza) +14, Conhecimento (religião) +14, Conhecimento (Tormenta) +14, Identificar Magia +14, Ofício (alquimia) +14, Percepção +10, Sobrevivência +10. Conjuração Insana, Dominar Magia (proteção contra a Tormenta), Energia da Tormenta, Foco em Arma (espada longa), Magias em Combate, Resistência à Tormenta, Treinamento em Perícia (Sobrevivência).

Magias de Mago Conhecidas: 0 – detectar magia, ler magias, luz, mensagem, raio de fogo; 1º – arma mágica, armadura arcana, aumentar pessoa, causar medo, detectar portas secretas, mãos flamejantes, mísseis mágicos, proteção contra o caos, montaria arcana, recuo acelerado; 2º – força do touro, pasmar monstro, raio ardente, teia; 3º – arma mágica maior, bola de fogo, dissipar magia, proteção contra a Tormenta. PM: 21. CD 17 + nível da magia.

Equipamento: florete, grimório, braçadeiras da armadura +1, manto da resistência +1, pergaminho de escudo arcano, poção de curar ferimentos leves x2, poção de curar ferimentos moderados x2.

Richard Lionheart: qareen paladino 6, LB; Médio, desl. 9m; PV 57; CA 22 (+8 armadura, +1 Des, +3 nível); corpo-a-corpo: espada grande +10 (2d6+10); desejos, pequenos desejos, voo 1/dia, código de 
conduta, destruir o mal 2/dia, detectar o mal, divindade (Khalmyr), cura pelas mãos 2d8+2 6/dia, graça divina, aura de coragem, saúde divina, canalizar energia positiva 1d6 6/dia, arma da fé, vínculo divino (elo com as forças divinas), remover condição: doente; Fort +12, Ref +9, Von +11; For 16, Des 12, Con 14, Int 12, Sab 12, Car 20.

Perícias e Talentos: Conhecimento (Tormenta) +10, Iniciativa +10, Intuição +10. Ataque Poderoso, Golpe com Duas Mãos, Trespassar, Vontade de Ferro.

Equipamento: espada grande de aço-rubi obra-prima, meia-armadura +1.

“Novos” Talentos

Conjuração Insana [Magia]

Você alimenta seus próprios demônios internos para energizar suas magias.

Pré-requisito: capacidade de conjurar magias arcanas de 2º nível.
Benefício: você pode conjurar espontaneamente qualquer magia que conheça, sem gastar pontos de magia. No entanto, você adquire pontos de insanidade em quantidade igual ao nível da magia, sem direito a testes para resistir.

Energia da Tormenta [Magia]

Suas magias funcionam normalmente com (e contra) as energias alienígenas da Tormenta.

Custo: +2 PM.
Benefício: uma magia preparada com este talento pode gerar energia da Tormenta ou proteger contra essa energia. Por exemplo, uma bola de fogo pode causar dano aos lefeu (que são imunes a fogo normal), resistência a elementos será capaz de proteger contra a chuva ácida da Tormenta, e proteção contra a morte pode evitar níveis negativos causados por uma área de Tormenta. A magia ainda funciona com energias normais.

Resistência à Tormenta [Destino]

Por seu conhecimento e familiaridade com os terríveis males da Tormenta, você é mais resistente a seus efeitos.

Benefício: você recebe +2 em todos os testes de resistência contra quaisquer efeitos nocivos provocados pela Tormenta e seus habitantes, incluindo testes para preservar sua sanidade.

quinta-feira, 15 de março de 2012

Dia de Tormenta serão Dias de Tormenta em Florianópolis

E aí, pessoal, o próximo evento de Tormenta em Florianópolis este mês será o Dia de Tormenta, conforme já tinha anunciado anteriormente, a novidade fica por conta de que agora irão rolar dois dias do evento na Toca Revistaria.

No dia 30 de março, sexta-feira, terá início uma mesa às 16h que até o momento tem cinco vagas em aberto. No dia 31 de março, sábado, terá início uma mesa às 13h que até o momento tem uma vaga em aberto. Aqueles que desejarem participar do evento devem enviar um e-mail para jpf.programador@gmail.com com o assunto "Dia de Tormenta" e especificarem a data em que desejam participar.

A aventura do evento vem com uma série de personagens prontos. Se você desejar usar um personagem próprio, aceito apenas regras da linha Tormenta RPG para a construção do mesmo, mas podemos negociar caso a caso quaisquer regras da 3.5 que desejar usar. As fichas dos personagens próprios devem ser enviadas com antecedência para checagem ou não serão aceitas no dia.

sábado, 3 de março de 2012

Eventos em Florianópolis, todos curtem!

Agora que os dois eventos que tinha me proposto a organizar aconteceram acho que vale a pena fazer um apanhado geral de tudo o que aconteceu, os erros e os acertos de cada um.

1ª Sexta Narrativista

A 1ª Sexta Narrativista sofreu com algum problemas advindos do processo de mudança da loja onde aconteceria o evento, a Toca Revistaria, já que aconteceu um imprevisto e a mudança não pode ser concluída por questões burocráticas, tornando inúteis os cartazes que nós tínhamos criado para o evento (com o endereço novo da loja).

Da esquerda para a direita, César "Kimble", eu, Tiago, Pedro e
Juana, 2 orientadores e 3 dos jogadores da 1ª Sexta Narrativista!
Ainda assim o show tem que continuar e seguimos em frente com o evento, que aconteceu na praça de alimentação da galeria onde ficava a antiga Toca. Distribuí os livretos de playtest de Cosa Nostra e cadastrei os interessados em participar do sorteio do exemplar de Fiasco gentilmente cedido pela Retropunk Game Design, depois organizei uma mesa de The Shotgun Diaries com cinco pessoas. Infelizmente um dos outros dois mestres/orientadores que chamei para o evento furou, e teve gente indo embora sem ter a chance de aprender a jogar um RPG narrativo, mas o César "Kimble", do Ponei Raiders, salvou a noite e orientou uma mesa de Fiasco também. No fim, o evento contou com cerca de vinte pessoas, tendo 16 delas se cadastrado para o sorteio do exemplar de Fiasco, e cerca de dez participaram nas mesas de jogo.
A galera reunida no final da 1ª Sexta Narrativista

O que identifiquei de erros e possíveis melhorias a serem feitas no evento: 
  1. É preciso confirmar com orientadores/mestres na semana do evento e novamente no dia, para evitar surpresas e furões. 
  2. É interessante abrir um cadastro de mesas com antecedência, ajudando os mestres/orientadores a diminuir a perda de tempo com a organização dos jogadores no evento em si.
  3. Fizemos o sorteio do livro com 1d20 e conferindo o resultado com o número do cadastro para o sorteio. Como o evento foi bastante informal e isto foi feito na frente de todo mundo, até não tem problema, mas preciso pensar em um sistema mais confiável de fazer estes sorteios de livros.
  4. Nem minha culpa ou do pessoal da Toca, mas as sucessivas mudanças de endereço na divulgação atrapalharam com certeza o evento. Mas com a mudança para a nova loja completa este é um problema resolvido.
Evento de Lançamento do Tormenta RPG Escudo do Mestre

Este já estava previsto para ser um evento pequeno, apenas uma conversa informal sobre os rumos do cenário, eu mestrando a aventura O Covil do Terceiro e o sorteio de um Bestiário de Arton, patrocinado pela Toca Revistaria. Mas me surpreendeu positivamente com um público até maior do que tinha imaginado. A Toca ficou tão cheia entre o pessoal do evento, das mesas de Magic e de Heroclix, que a administração já fala em comprar mais mesas!
A casa nova da Toca cheia até estourar!

Mestrei a aventura para seis jogadores, enquanto mais quatro pessoas observavam o jogo de fora, e o jogo foi tão bom que teve jogador passando da hora e perdendo o último ônibus para casa, e nem por isso ficou chateado! No fim, o sorteio do Bestiário de Arton acabou rolando já passando das 11h da noite, e o ganhador foi o Lucas Mira, que segura o prêmio nas mãos na foto abaixo.

Com isto aprendi que é possível organizar um evento bem legal com tão pouco como apenas uma mesa de jogo. Agora imaginem como vai ser legal o Dia de Tormenta, então? :)

Os seis aventureiros a vencer o Covil do Terceiro, da esquerda para a direita: eu,
Satori, Lucas Mira (o orgulhoso ganhador do Bestiário de Arton autografado),
Lucas, Vitor, Pedro e, sentado, Heitor.

Próximos eventos

Para este mês de março devem rolar mais dois eventos: primeiro deve vir a 2ª Sexta Narrativista, numa data ainda a definir, mas provavelmente no dia 23, e o Dia de Tormenta, a princípio no dia 30 de março, se a memória não me falha agora.

A 2ª Sexta Narrativista só deve acontecer se conseguir consertar os pontos que citei até aqui: conseguir orientadores confiáveis, abrir um cadastro de mesas de jogo e melhorar o sistema de sorteio. 

Para o primeiro e segundo pontos serem resolvidos, vou pedir a ajuda de vocês: você mora em Florianópolis e poderia orientar uma mesa de um jogo narrativista? Entre em contato comigo pelo e-mail jpf.programador@gmail.com com seu nome, e-mail e telefone para contato, o jogo que deseja mestrar/orientar e especifique se será uma mesa aberta (aceitando jogadores que se cadastrem no dia do evento), e neste caso qual o máximo de jogadores que você aceita, ou fechada (se você já tem um grupo de jogadores completo), neste caso informe o número de jogadores esperado.

Já o terceiro ponto fica por minha conta mas aceito sugestões. Mesmo.

Bom, por enquanto é isto e espero por vocês nos próximos eventos!

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Eventos em Florianópolis para fevereiro!

Meio atrasado, mas ainda em tempo de um pequeno evento de lançamento!
Olá pessoal! Desculpem o sumiço, mas não estive parado não! Em primeiro lugar, gostaria de informar que aconteceu uma mudança de planos com relação aos dois projetos em que estou envolvido até agora, relacionada a uma novidade que vocês devem conhecer no decorrer do próximo mês. Essa mudança diz respeito as datas de lançamento dos dois projetos. Enquanto Cosa Nostra entra na frente e passa a ser publicado no final do 1º trimestre/início do 2º trimestre, o projeto Renascença fica postergado para o 2º semestre de 2012, provavelmente sendo lançado durante um dos grandes eventos de RPG do Brasil.

E já que estamos falando de eventos vamos partir para o verdadeiro motivo deste post, a divulgação inicial de dois eventos para fevereiro aqui em Florianópolis. No dia 10 de fevereiro na Toca Revistaria vou fazer um evento de lançamento (meio atrasado) para o Tormenta RPG: Escudo do Mestre, a partir da 18h. No evento, de pequeno porte, vamos sortear um Bestiário de Arton autografado entre os presentes, que terão a oportunidade de jogar a aventura O Covil do Terceiro comigo mestrando.

E no dia 24 de fevereiro vai acontecer a 1ª Sexta Narrativista, um evento um pouco maior, com várias mesas de jogos narrativistas como Fiasco, Violentina, The Shotgun Diaries, Once Upon a Time, Busca Final, Terra Devastada e muito mais, além do sorteio de um exemplar de Fiasco, gentilmente cedido pela Retropunk, entre os registrados no evento. Durante esta 1ª Sexta Narrativista também devem ocorrer a primeira mesa de playtest do Cosa Nostra, que mais tarde terá suas regras liberadas aqui no blog para playtest aberto.

E aí, pessoal, quem vai aparecer?

sábado, 26 de novembro de 2011

Escudo do Mestre de Tormenta RPG!

Aquela espada ali no canto
superior direito é a Espada-Deus do Orion, né? *-*
E finalmente, depois de quase um ano enrolando, está chegando a hora do lançamento do Escudo do Mestre de Tormenta RPG! Capa e prévia já podem ser encontrados no site da Jambô e, o melhor, com um preço para lá de camarada!

Mais informações que uma biblioteca de Tanna-Toh! 
O Escudo do Mestre é o acessório ideal para Tormenta RPG. Com quatro abas de 25cm — um metro de escudo! —, traz todas as informações que você precisa para conduzir uma sessão de jogo:
  • Regras de perícias, trazendo os usos comuns e suas respectivas CDs, além de testes estendidos;
  • Regras de combate, com listas de ações e modificadores;
  • Pontos de ação, com explicações de como ganhar e usar;
  • E mais: regras de viagens e clima, sumário de condições, pontos de experiência...
Acompanha a aventura O Covil do Terceiro, de autoria de Marcelo Cassaro, um dos criadores do cenário! Proteja o povoado de Hessanbluff das primeiras consequências do retorno de Kallyadranoch, o Deus dos Dragões.

Tormenta RPG: Escudo do Mestre vem com um escudo de 4 abas e um livreto de 16 páginas com a aventura, tudo isto por apenas R$ 19,90. Só fico meio assim por que, em teoria, o Escudo seria lançado durante um evento de jogo organizado chamado Dia de Tormenta, rolando em diversas lojas pelo país ao mesmo tempo, será que a Jambô abandonou a ideia? Seria uma pena já que é uma das melhores que a editora gaúcha já considerou.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

RPG e Tormenta na Revista da Cultura

A Revista da Cultura, a publicação online da Livraria Cultura, trouxe em sua edição 52 uma matéria sobre o renascimento do RPG brasileiro nos últimos anos, com comentários de Douglas Quintas Reis e um destaque especial para Tormenta e a Jambô Editora.

A matéria destaca o crescimento do número de editoras e lançamentos brasileiros de RPG, o surgimento de novos eventos e fala um pouco da história do RPG, desde a década de 90. Apesar de se concentrar apenas na Devir e na Jambô Editora, deixando um pouco de lado outras editoras menores como Retropunk, Redbox e Secular Games, entre outras, o artigo é bem escrito e vale muito a pena como divulgação do hobby.

E já que estamos por aqui mesmo, vale comentar o quanto ter deixado essa impressão de que o RPG está indo muito bem, obrigado, para um leigo olhando o mercado de fora é importante para acabar de vez com os argumentos da turma do quanto pior melhor, do complexo de vira-lata e da crise (de competência) que vez por outra assola nossos pobres ouvidos. Somos um mercado renascido, os profetas do apocalipse que fiquem no mundo morto que ficou para trás, por gentileza.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Voltando a jogar Tormenta: o que ler?

"Comece pelo começo", Khalmyr
"Ou não", Nimb
Como moderador das comunidades da Dragonslayer e de Tormenta RPG no Orkut e também dos fóruns da Jambô Editora, escuto esse tipo de questão todo o tempo, "estou voltando a jogar Tormenta agora, o que devo ler e em que ordem para voltar a me atualizar?"

Bem, já que estou sem fazer nada na madrugada e já me entupi de cafeína para aguentar até de manhã, decidir responder esta questão de uma vez por todas. Vamos lá? Os livros indicados a seguir já estão na ordem de leitura apropriada, além disso, você pode comprar todos eles na Loja Jambô com frete grátis, bom retorno à Tormenta.

O Inimigo do Mundo: primeiro romance de Tormenta, conta a história da chegada da tempestade que dá nome ao cenário e revela vários segredos importantes. Sua segunda edição traz vários extras legais então aproveite para comprar enquanto não acaba a tiragem de novo. Caso você não consiga acesso à ele, recomendo a leitura do Panteão d20, ainda para o antigo sistema de jogo, para pegar as informações mais importantes que são reveladas no romance.

O Crânio e o Corvo: neste livro várias mudanças na própria estrutura do cenário ocorrem, portanto ele é indispensável, mas nem tão indispensável quanto o próximo livro...

O Terceiro Deus: atualmente esgotado e aguardando reimpressão. Mudanças radicais no cenário ocorrem neste último volume da Trilogia da Tormenta, tornando este o mais importante romance do cenário para se atualizar.

Agora, caso você não seja do tipo que curte romances e prefira tudo mastigadinho, pode esperar mais alguns meses e comprar o Guia da Trilogia. Que terá toda a trama descrita e destrinchada em regras para Tormenta RPG. E falando no novo sistema...

Tormenta RPG: é o novo livro básico do cenário e, apesar de se concentrar nas regras do novo sistema, traz informação importante que você não encontrará em outros livros no momento.

Guerras Táuricas: o mais importante suplemento do cenário até agora, traz toda a história e material de jogo relativo ao polêmico conflito dos minotauros com o resto do Reinado. Indispensável.

Revistas Dragonslayer: muita informação do cenário acaba saindo nas revistas Dragonslayer, especialmente na sessão Gazeta do Reinado, acho que, se você não puder ou quiser adquirir a coleção completa, as edições mais importantes ficam sendo as edições pós-lançamento do Tormenta RPG, ou seja, edição 29 em diante.

Valkaria, cidade sob a deusa: as Guerras Táuricas causaram uma série de mudanças no Reinado, e este suplemento, apesar de se concentrar em possibilitar aos mestres e jogadores rolarem uma campanha urbana, possui uma razoável quantidade de informação sobre o Reinado pós-guerra.

Basicamente, é isto, claro que existem outros livros e suplementos legais além destes que citei aqui, mas não são essenciais para voltar a jogar. Depois que tudo se assentar e você quiser expandir os seus conhecimentos do básico para completo, recomendo muito a coletânea de contos Crônicas da Tormenta, o meu Bestiário de Arton e o Expedição à Aliança Negra.