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quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Em 2014... um monte de coisa vem aí!

Depois de mais de meio ano, acho que quem acompanha esse meu blog pessoal pode ter achado que morri. Ou desisti da internet. Não é bem assim. Então, vamos a uma rápida atualização.


  • O Cosa Nostra ainda não saiu. Ele está com o texto pronto desde setembro, mas vários problemas tem atrasado seu lançamento. Acredito que agora em janeiro ele saia!
  • Além disto, fiz uma tradução para o inglês do texto de playtest do Cosa Nostra e lancei em alguns fóruns gringos para ver o que eles acham, pois...
  • Nós vamos lançar o Cosa Nostra por lá em algum momento de 2014-2015.
  • Além disto, planejo trazer um jogo indie gringo para o Brasil com o Estúdio V em 2014. Por enquanto não temos nada fechado, mas estamos de olho em alguns jogos. Vocês tem alguma sugestão?
  • Mas não só de indies vive minha carreira literária. Em 2014 pelo menos dois livros meus devem sair para Tormenta. Um está atualmente em edição pela Jambô, enquanto outro está atualmente sendo escrito, sendo que este ambos vão trazer muita coisa legal para os fãs da história do cenário.
  • Também estou trabalhando no meu primeiro romance. Comecei ele no National Novel Writing Month, mas não consegui terminar a tempo, então decidi fazê-lo agora em 2014, depois que terminar esse suplemento de Tormenta RPG para a Jambô. Curtam o plot na caixa de texto ali em baixo.
  • Ah, sim, antes que me esqueça, voltei a publicar no RPGista! Visitem lá quando puderem.
  • Pra terminar, em 2014 quero escrever meu projeto de jogo de fantasia renascentista, logo depois do romance!
E isso é tudo. Cool, hein?

Ideia geral: um romance sobre a vida de um game designer e como ele lida com os desafios da sua vida como dinheiro, carreira, família e amor.

História: Marcelo Martin é um dedicado game designer que acaba de ser demitido da única grande empresa de jogos do mercado nacional. Desiludido, sem um salário e vivendo das migalhas dos direitos autorais de jogos antigos, é forçado a se mudar de volta para a casa dos pais, onde tenta reavaliar sua vida e sua carreira. Em um encontro com seus antigos companheiros de RPG ele conhece Judite, uma artista com grandes sonhos em uma pequena cidade, cujo idealismo imediatamente entra em confronto com o realismo calejado por anos de experiência de Marcelo.

Ao mesmo tempo em que existe conflito também há identificação entre os dois. Marcelo vê o idealismo juvenil que perdeu, e quer recuperar, em Judite e ela vê no deprimido homem uma materialização dos seus próprios medos sobre sua escolha de carreira. Uma amizade conturbada nasce entre ambos então, com suas personalidades colidindo e se adaptando uma a outra, enquanto tentam entender seus próprios sentimentos e anseios.

Com a ajuda de Judite, Marcelo decide fundar sua própria empresa de jogos, embarcando no movimento de jogos independentes brasileiros. Durante este período, enquanto Marcelo retoma sua vida e Judite descobre os desafios do mercado, ambos devem lidar com uma crise desencadeada pela gravidez indesejada de Judite de um ex-namorado.

A gravidez faz sentimentos nunca ditos aflorarem em Marcelo e o coloca o improvável casal diante da decisão mais importante de suas vidas: quão importantes são seus sonhos?

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Discurso do estado da porra toda

Não posto nada por aqui desde que a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra começou, dia 5 de abril. Bom, isto é porque tem acontecido muita, muita coisa mesmo de lá para cá. Mas vamos por partes.
  1. De lá para cá, a campanha do Cosa Nostra arrecadou R$ 6.985,00, faltando muito pouco para os R$ 8.750,00 necessários para bater a meta inicial.
  2. Rolou eventos de Cosa Nostra em Florianópolis/SC, Joinville/SC e em Campinas/SP. Apesar de ainda não saber como foi o evento em Campinas.
  3. Estou refazendo uma aventura, da coletânea Só Aventuras que a Jambô vai publicar, porque o arquivo desapareceu, e é justamente a que tem fichas de personagem de alto nível. Shit happens.
  4. Também estou fazendo uma aventura para Tormenta que vai sair de graça (e vai ser oficial), como um pedido de desculpas por um erro na caixa O Mundo de Arton. E pra variar, estou atrasado com a escrita.
  5. Também estou pesquisando orçamentos e outras coisas para a campanha do Cosa Nostra, já que estamos planejando novas recompensas para a reta final.
Como deu para ver, rolou bastante coisa neste último mês, fora outros problemas pessoais como por exemplo uma infecção em um machucado no meu cotovelo, que me incomodou por mais de uma semana e me deixou meio dopado de remédios o tempo todo.

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Partida demonstrativa de Cosa Nostra nessa sexta!

E aí, pessoal, mil desculpas pela falta de posts aqui durante a segunda metade de dezembro e todo o mês de janeiro, mas durante este período estive meio que isolado da civilização enquanto visitava meus pais em Morro da Fumaça, minha cidade natal. De volta a Florianópolis agora em fevereiro, vocês podem contar com muito mais novidades vindo por aí.

Agora, atualizando a situação do financiamento coletivo, a ideia era de iniciar dia 15 de janeiro mas uma série de imprevistos vem adiando essa data para frente: fornecedores com preços muito altos, fornecedores que vão à falência menos de um mês depois de nos passar um bom orçamento, sem falar que o nosso querido Leonel Domingos, responsável pela HQ introdutória do livro e pela produção de algumas das artes demonstrativas dos produtos para o financiamento coletivo, teve que se ausentar durante alguns dias para terminar um trabalho de máxima urgência para a Jambô Editora. Com tudo isto a data de lançamento do projeto deve ficar em algum momento depois do carnaval, ainda estamos estudando o melhor dia para tanto.

Por outro lado, teremos nesta sexta-feira uma partida demonstrativa via hangout do Cosa Nostra comigo e as ilustres presenças de Eduardo Caetano, autor do hit Violentina, Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk publicações, e Diego Astaurete, autor de A Fita.

Além disso, se você estiver presente no início da transmissão, às 21h, terá a chance de entrar no jogo! Um dos telespectadores do hangout será sorteado na hora para entrar como quinto jogador, então não cheguem atrasados!

Evento: Partida Demonstrativa de Cosa Nostra
Dia: 8 de fevereiro de 2013, sexta-feira.
Horário: 21h.
Local: Google Hangout.

sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Altaïr Ibn-La'Ahad para Tormenta RPG

No próximo dia 8 de dezembro vai acontecer o Encontro Virtual de RPG, onde pessoas de todo o Brasil se encontram na Web para jogar RPG, e subitamente me foi dito, sim, me foi dito, ninguém pediu nada, para participar da mesa de Tormenta RPG de alguns amigos e conhecidos online.

Restou-me a resignação e a tarefa de criar uma ficha e histórico num momento que nem tenho tanto tempo assim. Considerando o nível, decidi fazer um personagem pouco conhecido dos games para não ter trabalho com conceito e história, então fiquem com um assassino que imigrou do Deserto da Perdição para esconder um precioso artefato em um cofre especial no Reinado...

Altaïr Ibn-La'Ahad: humano, ladino 5/assassino 3, LN; ND 8; tamanho Médio, desl. 9m; PV 52; CA 22 (+3 armadura, +5 destreza, +4 nível); corpo-a-corpo: adaga +11 (1d4+6, 19-20), adaga com mola +12 (1d4+6, 19-20), espada longa +9 (1d8+7, 19-20); à distância: adaga +11 (1d4+6, 19-20); hab. ataque furtivo +5d8, ataque mortal, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, fabricar venenos, técnica ladina: de pé, furtividade rápida, maestria em perícia (acrobacia, atletismo, furtividade), sentir armadilhas +2; Fort +6, Ref +11, Von +5; For 14, Des 20, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 12.

Perícias e Talentos: Acrobacia +16, Atletismo +16, Cavalgar +16, Diplomacia +12, Enganação +12, Furtividade +16, Iniciativa +16, Ladinagem +16, Ofício (alquimia) +13, Percepção +12. Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil, Ataque Furtivo Aprimorado, Usar Arma Exótica (adaga com mola), Usar Venenos.

Equipamento: 18 TO, adaga x4, adaga com mola obra-prima x2, anel de queda suave, armadura de couro batido obra-prima, cavalo de guerra, espada longa +1, espelho de metal, poção de curar ferimentos leves x2 kit de aventureiro, kit de fabricação de venenos obra-prima, kit de ladrão obra-prima, óleo de área escorregadia x2, óleo de arma mágica x2, sela, veneno de raiz paralisante x2, veneno de erva azul x2, veneno de essência de sombra x2, veneno de cascavel x10.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Mega City anunciado!

Melhor que o Ryu com duas certezas... digo, bem...
A Jambô Editora acaba de anunciar o primeiro cenário exclusivo para 3D&T Alpha. Trata-se de Mega City, escrito por Gustavo Brauner, que deve chegar às lojas em breve. Junto com o anúncio a Jambô liberou uma prévia de duas páginas internas do livro, além de capa e contracapa. Mega City terá 144 páginas em preto e branco e capa brochura, mas o preço ainda não foi anunciado pela editora gaúcha.

O primeiro cenário totalmente voltado para 3D&T!

Existem grandes cidades onde o mundo se encontra. Tudo que é possível acontece. Tudo que existe está ali. Tudo que é real tem seu lugar em algum bairro, gueto ou casa de shows.

E existe a Cidade das Cidades. Onde o impossível está em cada esquina.

MEGA CITY é o primeiro cenário totalmente voltado para 3D&T, perfeito para acomodar os poderes extremos deste jogo. Aqui você pode desafiar supervilões dos quadrinhos, lutar em torneios de artes marciais secretos, viver no futuro dos robôs atômicos, explorar o mundo sombrio dos seres sobrenaturais, ou mesmo
correr o maior dos riscos: ser um aventureiro (mais ou menos) normal em meio a isso tudo.

Você, herói extremo de 3D&T, tem agora o merecido palco para suas batalhas.

— Marcelo Cassaro


Mega City é um cenário de campanha completo para 3D&T. Com material para mestres e jogadores, traz diversas novidades para o RPG mais popular do Brasil.

Na Cidade das Cidades você irá encontrar:
  • História, geografia e política de Mega City, uma metrópole moderna que permite todo o tipo de aventuras.
  • Um mapa completo de Mega City.
  • Personagens super-heróis, com mais de 50 superpoderes. Proteja-se com um campo de força ou ataque com o tamanho de um gigante!
  • Personagens lutadores, com 23 manobras de combate, além de cinco vantagens para dominar a Força Treva.
  • Personagens robôs, com 28 equipamentos tecnológicos — e regras para criar os seus próprios.
  • Personagens sobrenaturais, com seis clãs de vampiros, três tribos de lobisomens, três coros angelicais e três castas demoníacas, cada uma com poderes exclusivos.
  • Personagens realistas, com 20 novas vantagens e 16 novas desvantagens.
  • Aventuras prontas para cada mini-cenário, para começar sua campanha sem perder tempo.
  • Regras para misturar todos os mini-cenários, com mecânicas para equilibrar os diferentes tipos de personagens.
Crie sua Mega Campanha!