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quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Em 2014... um monte de coisa vem aí!

Depois de mais de meio ano, acho que quem acompanha esse meu blog pessoal pode ter achado que morri. Ou desisti da internet. Não é bem assim. Então, vamos a uma rápida atualização.


  • O Cosa Nostra ainda não saiu. Ele está com o texto pronto desde setembro, mas vários problemas tem atrasado seu lançamento. Acredito que agora em janeiro ele saia!
  • Além disto, fiz uma tradução para o inglês do texto de playtest do Cosa Nostra e lancei em alguns fóruns gringos para ver o que eles acham, pois...
  • Nós vamos lançar o Cosa Nostra por lá em algum momento de 2014-2015.
  • Além disto, planejo trazer um jogo indie gringo para o Brasil com o Estúdio V em 2014. Por enquanto não temos nada fechado, mas estamos de olho em alguns jogos. Vocês tem alguma sugestão?
  • Mas não só de indies vive minha carreira literária. Em 2014 pelo menos dois livros meus devem sair para Tormenta. Um está atualmente em edição pela Jambô, enquanto outro está atualmente sendo escrito, sendo que este ambos vão trazer muita coisa legal para os fãs da história do cenário.
  • Também estou trabalhando no meu primeiro romance. Comecei ele no National Novel Writing Month, mas não consegui terminar a tempo, então decidi fazê-lo agora em 2014, depois que terminar esse suplemento de Tormenta RPG para a Jambô. Curtam o plot na caixa de texto ali em baixo.
  • Ah, sim, antes que me esqueça, voltei a publicar no RPGista! Visitem lá quando puderem.
  • Pra terminar, em 2014 quero escrever meu projeto de jogo de fantasia renascentista, logo depois do romance!
E isso é tudo. Cool, hein?

Ideia geral: um romance sobre a vida de um game designer e como ele lida com os desafios da sua vida como dinheiro, carreira, família e amor.

História: Marcelo Martin é um dedicado game designer que acaba de ser demitido da única grande empresa de jogos do mercado nacional. Desiludido, sem um salário e vivendo das migalhas dos direitos autorais de jogos antigos, é forçado a se mudar de volta para a casa dos pais, onde tenta reavaliar sua vida e sua carreira. Em um encontro com seus antigos companheiros de RPG ele conhece Judite, uma artista com grandes sonhos em uma pequena cidade, cujo idealismo imediatamente entra em confronto com o realismo calejado por anos de experiência de Marcelo.

Ao mesmo tempo em que existe conflito também há identificação entre os dois. Marcelo vê o idealismo juvenil que perdeu, e quer recuperar, em Judite e ela vê no deprimido homem uma materialização dos seus próprios medos sobre sua escolha de carreira. Uma amizade conturbada nasce entre ambos então, com suas personalidades colidindo e se adaptando uma a outra, enquanto tentam entender seus próprios sentimentos e anseios.

Com a ajuda de Judite, Marcelo decide fundar sua própria empresa de jogos, embarcando no movimento de jogos independentes brasileiros. Durante este período, enquanto Marcelo retoma sua vida e Judite descobre os desafios do mercado, ambos devem lidar com uma crise desencadeada pela gravidez indesejada de Judite de um ex-namorado.

A gravidez faz sentimentos nunca ditos aflorarem em Marcelo e o coloca o improvável casal diante da decisão mais importante de suas vidas: quão importantes são seus sonhos?

domingo, 30 de junho de 2013

Primeira arte-final da HQ introdutória de Cosa Nostra

Quem é colaborador de Cosa Nostra vem recebendo e-mails semanais com o progresso do projeto, que vai indo bem, incluindo algumas prévias legais. Enquanto os colaborares viram o primeiro esboço e semana que vem verão a primeira página arte-finalizada. Esta aqui eu reservei para os leitores do blog, a primeira arte-final da primeira página da HQ. :)


E vocês tem que reconhecer, this shit looks beautiful. :)

A história em quadrinhos introdutória de Cosa Nostra tem roteiro do grande Raphael Fernandes e arte do magistral Leonel Domingos.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Novidades e prévias para Cosa Nostra e Tormenta RPG

Voltando ao mundo dos blogs depois de um bom tempo, vamos a uma novidade de cada vez.

1. A campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra foi um sucesso. Yay! Arrecadamos mais de R$ 10 mil e já começamos a trabalhar para entregar as recompensas o mais breve possível. :)



2. Lancei no fórum da Jambô uma prévia da futura coletânea de aventuras para Tormenta RPG que a Jambô irá publicar. No caso, uma parte do texto da aventura O Disco dos Três Revisitado. Vocês podem conferir ela mais pra frente, mas já aviso, tem spoilers pesados para quem vai jogar a aventura! Só selecionar o texto a seguir para ler, queridos!

Parte 5 – Enfrentando o Guardião 
Como em todo mapa de tesouro que se preze, o “X” marca o local. Quando os heróis atingirem qualquer hexágono adjacente a este, o medalhão entregue pelo velho começará a brilhar. O Mestre pode aumentar ou diminuir o raio de alcance do medalhão, a seu critério, para ajudar ou dificultar a busca. 
Este ponto fica na base de uma montanha, e aqui se localiza o santuário onde está guardada a primeira parte do Disco dos Três. É uma caverna que penetra na montanha, e a entrada foi esculpida na rocha como uma enorme caveira humana — o que, sem dúvida, deu nome à ilha. 
O interior da caverna é escuro e emite um constante zumbido, e os aventureiros devem providenciar fontes de luz. Infelizmente, a caverna é ocupada por uma colméia com dezenas de milhares de abelhas! Avançar é uma tarefa árdua, lutar contra as abelhas é praticamente impossível – armas cortantes e perfurantes não funcionam, apenas as de contusão ou ataques de energia. Mesmo sendo apenas abelhas normais, elas atacam em grupo e a cada rodada podem causar 2d6 pontos de dano através de dezenas de picadas. Dispersar completamente o enxame exige que os heróis causem mil pontos de dano à colméia. 
Outra opção é tentar passar por elas de forma completamente neutra, sem atrair a atenção. Isto exige um teste estendido de Adestrar Animais (CD 20) com seis sucessos antes de três falhas. Em caso de falha, é possível tentar de novo desde que se acalme as abelhas com um teste de Adestrar Animais (CD 30). 
Depois de percorrer a caverna por algum tempo, chegam a uma vasta câmara circular. Inscrições e desenhos formados nos favos da colméia representam a luta de antigos heróis contra várias criaturas maléficas. Um teste de Conhecimento (religião) contra CD 20 revela que as pinturas e inscrições simbolizam a luta do Bem contra o Mal. 
Perto da extremidade oposta da câmara está um altar de favos onde repousa a primeira parte do Disco dos Três. Mas, quando os heróis avançam para pegá-lo, o Guardião do Disco abandona seu esconderijo nas sombras. Seu aspecto é demoníaco: tem o corpo massivo de um urso, com chifres de bode e asas membranosas de morcego. Se os heróis chegaram até aqui de forma neutra, sem incomodar a colméia, ele estará disposto a conversar e entregar o Disco através de um teste. Caso contrário, ele atacará junto de 3d6 abelhas gigantes que estão presentes na câmara. 
O teste do guardião consiste numa versão mais perigosa da passagem pela colméia até aqui. O herói deve passar em teste estendido de Adestrar Animais (CD 25) e obter três sucessos antes de três falhas para chegar até o Disco sem alertar as abelhas gigantes. Além disto, ele deve pegar o Disco da forma mais neutra possível, exigindo um teste de Vontade (CD 20) para limpar seu coração de todas as pertubações. 
Este parte foi criada para representar a Neutralidade, e somente poderá ser tocada por um personagem Neutro. Não revele esse detalhe aos jogadores, deixe qualquer um deles tentar. Se o personagem que tocar no disco não for Neutro, sofrerá um choque violento que causará 6d6 pontos de dano. Um teste de Fortitude (CD 19), reduz o dano à metade. Obviamente, isto irá alertar as abelhas e será considerada uma falha no teste do guardião, que ataca.

3. BTW, na quarta-feira abri uma empresa como MEI com o nome fantasia de Estúdio V. Primeiro passo para dominar o mundo? :)


sexta-feira, 10 de maio de 2013

Um pedido para a Família do Cosa Nostra


Faltam exatamente 10 dias para o fim da campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra, e apesar de já termos 81% da nossa meta, ainda não a alcançamos. É hora da Família entrar em ação para defender seus interesses, ou não teremos como publicar o jogo.

Compartilhem o link, peçam para os amigos, tios e vizinhos colaborarem, postem em seus blogs pessoais sobre a campanha, e também no Twitter, não importa como, façam o projeto acontecer, lutem com a gente porque nós precisamos de vocês para fazer o Cosa Nostra acontecer, porque não é apenas o nosso jogo, mas o jogo dessa comunidade de apaixonados por RPG, filmes, quadrinhos e tantas outras formas de histórias de máfia.

Conto com vocês, obrigado.

João Paulo Francisconi.

Link do projeto no Catarse:
http://catarse.me/pt/CosaNostraRPG

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Discurso do estado da porra toda

Não posto nada por aqui desde que a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra começou, dia 5 de abril. Bom, isto é porque tem acontecido muita, muita coisa mesmo de lá para cá. Mas vamos por partes.
  1. De lá para cá, a campanha do Cosa Nostra arrecadou R$ 6.985,00, faltando muito pouco para os R$ 8.750,00 necessários para bater a meta inicial.
  2. Rolou eventos de Cosa Nostra em Florianópolis/SC, Joinville/SC e em Campinas/SP. Apesar de ainda não saber como foi o evento em Campinas.
  3. Estou refazendo uma aventura, da coletânea Só Aventuras que a Jambô vai publicar, porque o arquivo desapareceu, e é justamente a que tem fichas de personagem de alto nível. Shit happens.
  4. Também estou fazendo uma aventura para Tormenta que vai sair de graça (e vai ser oficial), como um pedido de desculpas por um erro na caixa O Mundo de Arton. E pra variar, estou atrasado com a escrita.
  5. Também estou pesquisando orçamentos e outras coisas para a campanha do Cosa Nostra, já que estamos planejando novas recompensas para a reta final.
Como deu para ver, rolou bastante coisa neste último mês, fora outros problemas pessoais como por exemplo uma infecção em um machucado no meu cotovelo, que me incomodou por mais de uma semana e me deixou meio dopado de remédios o tempo todo.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

All in!

Está chegando a hora, pessoal! Dia 5 de abril, nesta sexta-feira, começa a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra! Para comemorar, uma pequena mudança no tema do blog e... um mini-evento!


O evento na Toca vai marcar a primeira semana do financiamento coletivo, mas fiquem ligados que mais mini-eventos devem ocorrer durante o período da campanha! Esse é o primeiro de muitos!

quarta-feira, 27 de março de 2013

Prévia das cartas do Cosa Nostra!

E na prévia de hoje do financiamento coletivo trago um dos primeiros estudos para os baralhos de aposta e da lei que virão nas recompensas do Cosa Nostra!





Esse é o primeiro estudo para o Baralho de Apostas. Vocês vão perceber que o texto nas cartas é o mesmo, o que se justifica por ser só um estudo, mas na versão final cada carta virá com o texto com seu efeito particular. Além disso, a fonte usada nessa carta será outra, especificamente criada para o projeto.

O design e arte destas cartas é de autoria do querido e talentoso Leonel Domingos.

Mas e aí, o que acharam?

quarta-feira, 20 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando! Apresentação

E chegando quase ao final dos posts sobre o financiamento coletivo temos a apresentação do projeto...

Nos digam o que acham e o que pode melhorar nessa descrição! Vamos fazer a melhor campanha de financiamento coletivo possível com a ajuda de vocês!


DESCRIÇÃO
Nós amamos histórias sobre a Máfia. Amamos filmes e livros como O Poderoso ChefãoOs IntocáveisEra Uma Vez na AméricaOs InfiltradosTropa de EliteCidade de DeusOs Bons Companheiros e outros clássicos mundiais do gênero. E nós acreditamos que você também ama estas histórias o suficiente para contar suas próprias histórias sobre estas pessoas cujo poder consiste de uma estranha combinação de intimidação, dinheiro e carinho da comunidade. Foi por isto que criamos Cosa Nostra, um jogo narrativo sobre a Máfia.
QUEM SOMOS NÓS
Somos um grupo de cinco profissionais da indústria de RPG nacional que se uniu sobre a bandeira do Estúdio V para criar jogos divertidos que farão as pessoas mais próximas umas das outras, porque nós acreditamos que jogos podem mudar o mundo para melhor, e nós queremos mudar o mundo, um jogo de cada vez.
Estúdio V é formado por João Paulo Francisconi, graduando em História e co-autor doBestiário de Arton, para o sistema Tormenta RPG, o mais popular RPG de fantasia medieval do Brasil, e também do Cosa Nostra, o jogo original que você irá ajudar a publicar; Leonel Domingos é arquiteto urbanista e ilustrador para jogos como Tormenta RPGConan d20 eTraveller; Tiago Ribeiro é designer gráfico e responsável pela diagramação de vários títulos como 3D&T AlphaFighting Fantasy e Mutantes & Malfeitores; Marco Morte é ilustrador profissional e já fez criações para jogos como Warhammer 40kConan d20Call of Cthulhu eTraveller; Rodrigo dos Santos é um gerente financeiro e basicamente mantém toda essa galera criativa na linha para que o estúdio não vá à falência antes mesmo de publicar alguma coisa.
O QUÊ É COSA NOSTRA?
Cosa Nostra é um RPG narrativo sobre a Máfia. Neste jogo você vai encontrar um sistema de jogo dedicado a fazer com que os jogadores criem uma memorável história de ambição, violência e glamour nos anos da Lei Seca nos Estados Unidos. E, para garantir uma máxima experiência de jogo, Cosa Nostra também funciona como uma pequena enciclopédia mafiosa daquela época, informando ao leitor detalhes como hierarquia da Cosa Nostra, estilo de vida dos anos 1920 para pobres e ricos (e soldados e líderes da máfia), além de crimes, táticas, armas e veículos usados pela Máfia e muito mais.
O QUÊ É RPG?
RPG é a sigla em inglês para role playing game, ou, em português, jogo de interpretação de papéis, e é um jogo cooperativo onde um grupo de jogadores conta uma história. Em muitos jogos de RPG os jogadores controlam um único personagem da história em profundidade, enquanto um jogador especial costuma controlar como a narrativa reage às ações destes personagens. Em Cosa Nostra seguimos uma perspectiva diferente, chamada narrativista, onde os jogadores tem controle igualitário sobre a narrativa e os personagens da história.
PLAYTEST
Cosa Nostra vem passando por um processo de playtest aberto ao público há vários meses. A última versão de playtest, completamente diagramada e ilustrada pela equipe do Estúdio V, foi disponibilizada em formato PDF gratuitamente na loja da editora Retropunk, além de umaversão impressa por R$ 11,90 com frete grátis para quem gosta de sentir a segurança do papel em suas mãos. Ficou curioso sobre o projeto e quer conhecer mais? Não deixe de conferir a versão de playtest.

segunda-feira, 18 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando! As metas do Facebook

E mais um post chegando! Hoje vamos falar sobre as...

METAS DA PÁGINA DO FACEBOOK

Curtam a página do Facebook do Cosa Nostra e liberem metas extras!

250 likes
Cosa Nostra ─ Máfia Judia

500 likes
Cosa Nostra ─ Máfia Irlandesa

750 likes
Cosa Nostra ─ Comando Vermelho

1000 likes
Cosa Nostra ─ Atlantic City

1500 likes
Cosa Nostra ─ Las Vegas

2000 likes
Cosa Nostra ─ Primeiro Comando da Capital


Essas metas extras do Facebook são pequenos suplementos para o Cosa Nostra, trazendo descrição das tradições, modus operandi e territórios tradicionais de cada máfia e/ou local. Em geral eles terão entre seis e oito páginas e serão publicados como PDF gratuitos na página do Facebook. E aí, o que acharam?

sábado, 16 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando!: Add-ons

Seguindo com a série de posts sobre o financiamento coletivo do Cosa Nostra, hoje vamos falar sobre os...

ADD-ONS

Ser um mafioso significa ter ambição, ou você nunca teria chegado a tal posição. Imaginamos que você também queira mais do que nos oferecemos nas recompensas, então estamos disponibilizando add-ons para todos os financiadores a partir de Soldado. Pedidos a todos que escolherem algum add-on que preencham este formulário para controle.

·         1 marca-página +R$ 1,00 [150 unidades]
·         1 dado personalizado +R$ 2,50 [100 unidades]
·         1 livro básico +R$ 15,00 [Ilimitado]
·         1 Baralho da Lei +R$ 40,00 [50 unidades]
·         1 Baralho de Aposta +R$ 40,00 [50 unidades]
·         1 chapéu Fedora +R$ 25,00 [10 unidades]
·         1 boina +R$ 20,00 [15 unidades]
·         1 chapéu Panamá +R$ 80,00 [5 unidades]


E aí, o que acharam dos valores? A quantidade disponível ainda não é definitiva, já que dependendo do sucesso da campanha e da demanda por um item nós podemos pensar em fazer mais. Ah, um detalhe importante, enquanto os chapéus fedora e panamá são feitos individualmente sob encomenda (baseados na circunferência da cabeça do cliente), as boinas são de tamanho único (elas se ajustam a cabeça do usuário). O chapéu Panamá é um original importado do Equador de excelente qualidade (eu tenho um, é do caralho!).

Ah, o tal formulário para controle ainda não existe, mas quem participou da campanha de financiamento do Savage Worlds deve lembrar como os add-ons funcionam ;)

sexta-feira, 15 de março de 2013

A Cosa Nostra está chegando![ATUALIZADO!]

Estamos na reta final para o início do financiamento coletivo do Cosa Nostra, nosso jogo narrativo sobre a Máfia, e a partir de agora vamos começar a compartilhar com vocês as informações do projeto e obter o feedback do pessoal sobre metas, níveis de contribuição e outros detalhes.

Hoje vamos dar uma olhada nos níveis de contribuição do projeto. Vejam o que desperta interesse, o que é meio "meh" e o que vocês gostariam de ver e nos digam o que pode mudar para tornar essa campanha cada vez melhor.


NÍVEIS DE CONTRIBUIÇÃO Associado: você está conosco, e nós vamos cuidar para que tudo corra bem nos seus jogos, mas você ainda não é parte da Família. O associado receberá o livro básico de Cosa Nostra em formato PDF. [ILIMITADO][R$ 5,00 10,00]
 Soldado: você é um homem feito e o Don se importa com você o bastante para lhe dirigir a palavra. O soldado recebe o livro básico de Cosa Nostra, além do livro em formato PDF e um marca-página aleatório entre os modelos disponíveis. [ILIMITADO][R$ 20,00]
 Homem de Confiança: você não é ninguém importante. Ainda. Quando os chefes precisam de algo bem feito, eles lhe chamam. O Homem de Confiança recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, três marca-páginas aleatórios entre os modelos disponíveis e quatro dados de seis lados personalizados. [20 UNIDADES][R$ 50,00]
 Capo: você é um líder e o Don, e seus homens, reconhecem isto colocando a seu dispor todos os recursos necessários para uma boa partida de Cosa Nostra. O Capo recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, três marca-páginas aleatórios entre os modelos disponíveis, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei e um Baralho de Aposta. [28 UNIDADES][R$ 80,00]
 Visita do Don: você é alvo de um carinho especial do Don, o suficiente para receber uma visita particular. A Visita do Don garante um livro básico em formato PDF, o livro autografado, um marca página de cada modelo, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei e um Baralho de Aposta, além disso, o autor João Paulo Francisconi orientará uma partida de Cosa Nostra para você e mais três amigos (EDIT: Via hangout/Skype/whatever). [2 UNIDADES][R$ 100,00]
 Sotto Capo: quando o Don precisa que algo seja feito do jeito certo, ele liga para você. O Sotto Capo recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, um marca-página de cada modelo, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei, um Baralho de Aposta e uma boina no melhor estilo dos capangas italianos dos anos 20 e 30. [10 UNIDADES][R$ 100,00]
 Consiglieri: quando o Don não sabe o que fazer, você diz a ele o que fazer. O Consiglieri recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, um marca-página de cada modelo, quatro dados de seis lados personalizados, um Baralho da Lei, um Baralho de Aposta, uma boina e um chapéu fedora nos melhores estilos capanga e homem feito dos mafiosos dos anos 20 e 30, tudo isto, com exceção do chapéu fedora, em uma caixa padrão. [10 UNIDADES][R$ 150,00]
 Padrinho: você é o Don. O que mais você precisa? O Padrinho recebe todos os itens que um Consiglieri, mas em vez de uma caixa padrão ele recebe seus itens em uma caixa de violino especialmente preparada e com uma proteção interna lembrando uma submetralhadora Thompson típica dos filmes de máfia. [2 UNIDADES][R$ 350,00]
Adições e FAQ

Novo nível de contribuição

Homem de Confiança: você não é ninguém importante. Ainda. Quando os chefes precisam de algo bem feito, eles lhe chamam. O Homem de Confiança recebe o livro básico em formato PDF, o livro autografado, três marca-páginas aleatórios entre os modelos disponíveis e quatro dados de seis lados personalizados. [20 UNIDADES][R$ 50,00]

Retificação: o valor do Associado terá que ser de R$ 10, já que esse é o valor de contribuição mínimo do Catarse, onde vamos fazer a campanha. Pra compensar vamos tentar pensar em maneiras de deixar essa recompensa mais parruda sem perder o custo zero do meio eletrônico.

Retificação Parte II: na recompensa Visita do Don, a partida de jogo acontecerá via internet, utilizando hangout ou Skype.

 E o frete?
Grátis. Sempre. As recompensas já levam em conta o custo do frete. Fiquem tranquilos. :)

E sobre o Fedora ir fora das caixas?
O problema do Fedora é que ele é frágil, amassa com facilidade e depois fica marcado. Para evitar problemas assim e garantir a máxima qualidade para os nossos clientes, os fedoras serão enviados em uma caixa separada, minimizando o risco de amassados no transporte dos Correios, que por natureza já é um risco a integridade das coisas frágeis.

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Veja a Partida Demonstrativa de Cosa Nostra!

E a Partida Demonstrativa rolou até altas horas ontem a noite. Infelizmente tivemos dois desfalque, Diego Astaurete e Guilherme Moraes acabaram não podendo comparecer, mas foram substituídos por Alan Silva, autor do RPG Cachorros Samurais.

O telespectador chamado ao vivo foi o Fabiano Saccol, que, vocês verão, provou porque não se deve beber e jogar RPG ao mesmo tempo lá pelo final do jogo. :)

Como não chegamos até o fim do jogo desta vez, aguardem uma parte 2 a ser marcada nos próximos dias!

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Partida demonstrativa de Cosa Nostra nessa sexta!

E aí, pessoal, mil desculpas pela falta de posts aqui durante a segunda metade de dezembro e todo o mês de janeiro, mas durante este período estive meio que isolado da civilização enquanto visitava meus pais em Morro da Fumaça, minha cidade natal. De volta a Florianópolis agora em fevereiro, vocês podem contar com muito mais novidades vindo por aí.

Agora, atualizando a situação do financiamento coletivo, a ideia era de iniciar dia 15 de janeiro mas uma série de imprevistos vem adiando essa data para frente: fornecedores com preços muito altos, fornecedores que vão à falência menos de um mês depois de nos passar um bom orçamento, sem falar que o nosso querido Leonel Domingos, responsável pela HQ introdutória do livro e pela produção de algumas das artes demonstrativas dos produtos para o financiamento coletivo, teve que se ausentar durante alguns dias para terminar um trabalho de máxima urgência para a Jambô Editora. Com tudo isto a data de lançamento do projeto deve ficar em algum momento depois do carnaval, ainda estamos estudando o melhor dia para tanto.

Por outro lado, teremos nesta sexta-feira uma partida demonstrativa via hangout do Cosa Nostra comigo e as ilustres presenças de Eduardo Caetano, autor do hit Violentina, Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk publicações, e Diego Astaurete, autor de A Fita.

Além disso, se você estiver presente no início da transmissão, às 21h, terá a chance de entrar no jogo! Um dos telespectadores do hangout será sorteado na hora para entrar como quinto jogador, então não cheguem atrasados!

Evento: Partida Demonstrativa de Cosa Nostra
Dia: 8 de fevereiro de 2013, sexta-feira.
Horário: 21h.
Local: Google Hangout.

sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Diário de Design do Cosa Nostra #3

Aproveitando o tema do Botequim dos Jogos #17: Ferramentas do Game Design vou aproveitar o diário de hoje para falar um pouco sobre como organizo minhas ideias e minha escrita hoje em dia, citando as ferramentas, low e high tech, e suas aplicações no meu processo criativo.

Minha escrita por estes dias orbita em volta de três aparelhos fundamentais: bloco de anotações, post-it e qualquer computador com acesso a internet (ou meu notebook pessoal).

O bloco de notas a que me refiro não é aquele programa xexelento que vem com o seu Windows e você só usa para mexer em arquivos de configuração de sistema e legenda. Estou falando do bloco de notas original mesmo, um caderninho em formato variável com um número de folhas respeitável. No meu caso, prefiro um formato A5 com 60 folhas, nem grande demais para ficar desconfortável ou as pessoas me pedirem para desenhar uma caricatura deles quando parar para escrever uma ideia na praça XV nem pequeno demais para não conseguir escrever uma ideia completa sem usar quatro ou cinco páginas.

A função do bloco de notas é evitar um antigo problema das pessoas criativas: perder ideias. Já aconteceu com você também. Está andando pela rua quando um meteoro da inspiração cai do céu bem nas suas bolas e lhe surge uma ideia sobre um programa de TV com pequenos pôneis mágicos para crianças e marmanjos nerds de 40 anos convertidos pela namorada. Aí esquece completamente dela no caminho para casa e uns anos depois lá está o programa na TV criado por outra pessoa. Com o bloco na mochila ou bolsa você pode simplesmente parar em algum canto e escrever os princípios da sua ideia no papel para que possa trabalhar com ela mais tarde. Além disto, existe a possibilidade de criar organogramas e outras tranqueiras do tipo com facilidade para organizar suas ideias.

Os post-it também vem em diferentes tamanhos, tipos e cores de papel. Eu gosto daqueles com cerca de 7,5x5cm. O ideal é usá-los para pontuar ideias em passagens de livros, como se fosse um resumo ou fichamento que você pode ler enquanto folheia a obra original, facilitando especialmente a criação de linhas do tempo para um jogo (na passagem que fala do Massacre do Dia dos Namorados em um livro, por exemplo, coloquei o seguinte texto no post-it: "Massacre do Dia dos Namorados (14 de fevereiro de 1929) ─ membros da máfia italiana do Sul de Chicago, dois vestidos como policiais, massacram seis membros da máfia irlandesa do Norte de Chicago. Um deles sobrevive por tempo o suficiente para ser interrogado pelos policiais e declara que "Ninguém atirou em mim" apesar de ter sido atingido 14 vezes pelos disparos.").

Também uso eles para me lembrar de coisas importantes a fazer como escrever determinado artigo ou fazer uma leitura ou enviar um e-mail para alguém. Algumas vezes repasso algumas das ideias que coloco no bloco de notas e colo na parede em frente a minha escrivaninha, para me lembrar delas enquanto escrevo no computador, o que nos leva ao próximo item.

Dropbox/Google Drive/Docs são seus melhores amigos. Sério. Você nunca, nunca mais irá perder um arquivo na sua vida. Se você não gosta de escrever no Docs, use o GDrive ou o DropBox e continue usando o seu office set favorito em qualquer lugar do mundo com uma conexão a internet. Não vou ficar falando muito das especificações técnicas do Dropbox/Drive mas, o conceito é bem simples, ao instalá-los cria-se uma pasta especial no seu computador. Tudo que é colocado nesta pasta é salvo na nuvem e pode ser acessado online, além de ser redirecionado para outros aparelhos em que você instalou o programa e magicamente aparece lá quando você abre a pasta especial. É tão prático que você vi se perguntar como, COMO você ficou tanto tempo sem eles.

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

HQCon 2012

Galera, só estou passando para avisar que amanhã estarei na HQCon que vai rolar aqui em Florianópolis, no Colégio Catarinense, orientando mesas de Cosa Nostra e autografando meus livros todos os interessados. O evento abre oficialmente às 13h e vai até umas 19h-20h. Estarei próximo ao estande da Toca Revistaria.

domingo, 18 de novembro de 2012

Diário de Design do Cosa Nostra #2

Este mapa diz mais do
que você imagina?
E chegamos a mais um diário de design do Cosa Nostra. Hoje vou falar um pouco sobre a pesquisa que venho fazendo para escrever sobre as duas cidades que aparecerão no módulo básico: Chicago e Nova Iorque.

A pesquisa sobre essas cidades roda em dois eixos básicos. Primeiro, o estilo de vida daquela época para as diferentes classes sociais destas cidades. Esse é um campo mais geral que deve aparecer em separado das descrições de cada cidade, já que pode ser usado para ambientações em qualquer grande cidade americana da época (as europeias, por causa da Grande Guerra, em geral estavam em processo de reconstrução e apresentavam um clima diferente). O segundo é descobrir os principais acontecimentos da época em vários ramos.

Para a minha pesquisa tenho usado uma série de recursos para obter fontes preciosas e meu treinamento como historiador para analisar estas fontes. Um exemplo é o site The Living City, um projeto do Center for the History & Ethics of Public Health da Universidade de Columbia, que nas palavras de um dos criadores é "uma iniciativa de biblioteca digital criada para capturar a experiência de vida, saúde e transformação urbana durante as décadas entre o fim da Guerra Civil Americana e o fim da Primeira Guerra Mundial". O site não apenas apresenta um resumo do espírito e acontecimentos de cada década como também uma linha do tempo apresentando acontecimentos significativos daquele período. Por exemplo, em 1920 a taxa de mortes a cada mil habitantes era de 14,25 a cada mil. Em 2010 essa taxa chegou a 6,4 para cada mil. Mas estes dados são referentes a número de mortes em geral, resta saber como seriam o número de mortes violentas, não?

O Policy Maps diz que o número de assassinatos em Nova Iorque em 2010 foi de 536 pessoas, gerando um taxa de 6,56 casos por 100 mil habitantes. Parece e é um número pequeno. De fato, Nova Iorque, nos dias de hoje, é uma das cidades mais seguras do mundo se não a mais segura. Mas nos dias de glória da Máfia isto devia ser diferente, certo? Não. De fato. Os gráficos mostram que o índice de homicídios era de fato menor ou apenas levemente superior (e apenas durante a Grande Depressão) durante as décadas de 20 e 30, sendo que a grande escalada da violência aconteceu entre os anos 60 e 90. Grande surpresa, hein? Dessa lição podemos tirar que apesar da presença da Máfia a cidade de Nova Iorque era também extremamente segura e pacífica para se viver durante os anos 20 e 30.

Outra forma de aprender muito é através de mapas da época, como este mapa de Nova Iorque em 1879 e este outro das linhas de metrô na mesma cidade em 1930. Dá para ver que em 1930 havia sido construída uma ponte ligando Wards Island ao resto da cidade. Fazendo um pouco de pesquisa rápida na internet descobrimos que a ponte, cujo nome aparece meio riscado no mapa mas se chama Triborough Bridge ou simplesmente Triboro Bridge como aparece no mapa, havia começado a ser construída em 1929, mas não ficou pronta até 1936, beneficiada pelo dinheiro do New Deal. Ela custou $60 milhões de dólares, ajustando pela inflação provavelmente saltaria para quase $1 bilhão atualmente. E todo esse dinheiro certamente deve ter atraído a atenção das Cinco Famílias, certo?

O artigo da Wikipédia não cita nenhum escândalo, mas é uma das possibilidades de ganchos de história a se colocar para os leitores, afinal é uma história de ficção, não um jogo realmente fiel à História. O importante é olhar para trás e identificar possibilidades de jogo. É com este compromisso que faço minhas pesquisas para o jogo. E aí, o que acharam?

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Promoção Cosa Nostra do portal Ambrosia!

O portal Ambrosia está fazendo uma promoção valendo um exemplar de Cosa Nostra! A promoção é muito simples e qualquer pode participar, vejam as regras no post da promoção. O prazo final para participar é amanhã a meia-noite! Eu sei, eu sei, deveria ter avisado por aqui antes, my bad, não vai mais acontecer! Até a próxima, pessoal!

Wallpapers de Cosa Nostra para vocês!

O mago Tiago Ribeiro preparou uma série de wallpapers para os fãs do estúdio! Neste primeiro modelo, que deixamos aqui em vários tamanhos de tela possíveis para vocês escolherem o que for melhor, o mago usa a capa do Cosa Nostra como inspiração. Aproveite para passar pela loja da Retropunk e comprar a edição física ou baixar gratuitamente da internet neste endereço! Nas próximas semanas mais wallpapers virão, então fiquem ligados!

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