E aí, pessoal, o próximo evento de Tormenta em Florianópolis este mês será o Dia de Tormenta, conforme já tinha anunciado anteriormente, a novidade fica por conta de que agora irão rolar dois dias do evento na Toca Revistaria.
No dia 30 de março, sexta-feira, terá início uma mesa às 16h que até o momento tem cinco vagas em aberto. No dia 31 de março, sábado, terá início uma mesa às 13h que até o momento tem uma vaga em aberto. Aqueles que desejarem participar do evento devem enviar um e-mail para jpf.programador@gmail.com com o assunto "Dia de Tormenta" e especificarem a data em que desejam participar.
A aventura do evento vem com uma série de personagens prontos. Se você desejar usar um personagem próprio, aceito apenas regras da linha Tormenta RPG para a construção do mesmo, mas podemos negociar caso a caso quaisquer regras da 3.5 que desejar usar. As fichas dos personagens próprios devem ser enviadas com antecedência para checagem ou não serão aceitas no dia.
quinta-feira, 15 de março de 2012
terça-feira, 13 de março de 2012
Pré-venda de Espírito do Século!
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| A nova e mais foda capa de Espírito do Século! |
A Retropunk Game Design iniciou hoje a pré-venda de um dos títulos mais aguardados da editora: Espírito do Século! O livro traz para o Brasil o premiado sistema FATE, casa de muitos jogos também premiados, como o RPG de The Desdren Files, Diaspora, Houses of the Blooded, ICONS e outros. Espírito do Século se baseia na literatura pulp, localizando-se temporalmente no período após a Grande Guerra (como era conhecida a 1ª Guerra Mundial antes de nós metermos em OUTRA Grande Guerra) e focando-se nas histórias dos Centuriões, indivíduos especiais nascidos no primeiro dia do século com incríveis capacidades e o poder para mudar o mundo para melhor... ou pior.
Na pré-venda a Retropunk está oferecendo um pacote Centurião com livro impresso (capa dura e 384 páginas em P&B) + PDF + 4 dados fudge + 10 marcadores de Pontos de Destino exclusivos da versão brasileira + 1 pôster com a capa do livro + 1 ficha de personagem matriz por um preço extremamente módico de R$ 80,00! O frete não está incluso mas ainda assim é um preço muito em conta! Fora da pré-venda, o mesmo pacote ficará em R$ 99,90, então é bom comprar na pré-venda se quiserem economizar uma grana.
O envio da versão impressa está previsto para o dia 30 de abril.
domingo, 4 de março de 2012
O que é sucesso? E fracasso?
Hoje um amigo me chamou a atenção para uma matéria da RPG Vale sobre jogos de RPG que não deram certo no país. A matéria em si tem alguns enganos e opiniões que não valem exatamente a pena comentar, como a escolha dos jogos citados como fracassos (e a omissão de outros que mereceriam estar na lista), mas o que realmente me chamou a atenção foi algo nos comentários do que a matéria em si.
Certo. Tem bastante coisa errada nestas duas frases simples. Como considerar Invasão uma marca fracassada quando ela teve HQs, romance e RPGs publicados ao longo de mais de uma década e qualquer menção a ela faz a nerdaiada manifestar-se sobre desejos de uma nova edição. Mas o mais importante é sobre o que é sucesso e fracasso.
Existem diferentes níveis de sucesso e diferentes níveis de fracasso. Um livro que esgote sua tiragem é um livro que foi um sucesso dentro dos planos da sua editora. No entanto, se este mesmo livro teve uma tiragem de cem exemplares em um mercado onde usualmente um livro de sucesso vende uma tiragem de mil exemplares no mesmo período, então ele não é um sucesso de mercado, embora não seja exatamente um fracasso também porque atendeu as expectativas da editora. Entenderam onde quero chegar?
Agora sobre fracassos. Fracasso é fracasso, mas você pode ter sucesso em fracassar. Confuso? Alguns livros e produtos são fracassos tão retumbantes que se tornam material cult, mais ou menos como aquela história da vez em que o Derp quase casou com uma prostituta banguela ao ficar podre de bêbado no seu aniversário de dezoito anos, são algo que você relembra com amigos e ri, mas nem por isto deixam de ser um enorme fiasco. Seres do Inferno, Angus RPG e a tradução da edição brasileira de Ars Mágica, nos anos 90, são bons exemplos de tais tipos de fracassos.
Existem também fracassos relativos. Nos anos 90 a Abril fez uma tiragem de dezenas de milhares dos livros de cada livro básico de AD&D, cerca de 50 mil, se minha memória não falha agora, o que soma 150 mil exemplares dos três livros básicos do jogo. Os livros venderam na casa dos milhares, é claro, mas o caso é que não na casa das dezenas, talvez até centenas, de milhares que a Abril esperava. Agora pense: AD&D foi um fracasso? Do ponto de vista da editora, sim, o livro não vendeu como o esperado. Mas do ponto de vista do mercado de RPG onde um livro que venda mil exemplares já é um sucesso, as milhares e milhares de cópias vendidas de AD&D foram um sucesso retumbante, mesmo com o enorme prejuízo que a editora levou.
E por fim existe o fracasso puro. É o tipo de livro que não vende o que se espera, não vira cult e nem é um fracasso relativo. São apenas medíocres. Réia e Equinox são exemplos disto. Por todos os deuses, nem mesmo as piadinhas sobre Réia são engraçadas, e Equinox nem mesmo TEM piadas sobre ele.
Mas voltando ao comentário do rapaz lá em cima e já com tudo explicado até aqui vou colocar minhas conclusões. Primeiro, tiragem esgotada é indicador de sucesso. Ponto. Dá para discutir o sucesso relativo a algum padrão, do mercado, da editora ou do autor, por exemplo, mas não seu sucesso em si. Segundo, ser muito discutido não é indicador de sucesso. Seres do Inferno é um fracasso. Ponto. Dá para discutir o fracasso relativo dele em ter se tornado cult como o pior RPG brasileiro já publicado, por exemplo, mas ele continua sendo um fracasso.
Brothers só vale ressaltar que o fato do Invasão (ou qualquer outro) ter esgotado não é indicador de sucesso. É possível um rpg menor não vender tanto e ser um sucesso nas discussões em eventos e sites, o Invasão morreu efetivamente como rpg e como marca!
Certo. Tem bastante coisa errada nestas duas frases simples. Como considerar Invasão uma marca fracassada quando ela teve HQs, romance e RPGs publicados ao longo de mais de uma década e qualquer menção a ela faz a nerdaiada manifestar-se sobre desejos de uma nova edição. Mas o mais importante é sobre o que é sucesso e fracasso.
Existem diferentes níveis de sucesso e diferentes níveis de fracasso. Um livro que esgote sua tiragem é um livro que foi um sucesso dentro dos planos da sua editora. No entanto, se este mesmo livro teve uma tiragem de cem exemplares em um mercado onde usualmente um livro de sucesso vende uma tiragem de mil exemplares no mesmo período, então ele não é um sucesso de mercado, embora não seja exatamente um fracasso também porque atendeu as expectativas da editora. Entenderam onde quero chegar?
Agora sobre fracassos. Fracasso é fracasso, mas você pode ter sucesso em fracassar. Confuso? Alguns livros e produtos são fracassos tão retumbantes que se tornam material cult, mais ou menos como aquela história da vez em que o Derp quase casou com uma prostituta banguela ao ficar podre de bêbado no seu aniversário de dezoito anos, são algo que você relembra com amigos e ri, mas nem por isto deixam de ser um enorme fiasco. Seres do Inferno, Angus RPG e a tradução da edição brasileira de Ars Mágica, nos anos 90, são bons exemplos de tais tipos de fracassos.
Existem também fracassos relativos. Nos anos 90 a Abril fez uma tiragem de dezenas de milhares dos livros de cada livro básico de AD&D, cerca de 50 mil, se minha memória não falha agora, o que soma 150 mil exemplares dos três livros básicos do jogo. Os livros venderam na casa dos milhares, é claro, mas o caso é que não na casa das dezenas, talvez até centenas, de milhares que a Abril esperava. Agora pense: AD&D foi um fracasso? Do ponto de vista da editora, sim, o livro não vendeu como o esperado. Mas do ponto de vista do mercado de RPG onde um livro que venda mil exemplares já é um sucesso, as milhares e milhares de cópias vendidas de AD&D foram um sucesso retumbante, mesmo com o enorme prejuízo que a editora levou.
E por fim existe o fracasso puro. É o tipo de livro que não vende o que se espera, não vira cult e nem é um fracasso relativo. São apenas medíocres. Réia e Equinox são exemplos disto. Por todos os deuses, nem mesmo as piadinhas sobre Réia são engraçadas, e Equinox nem mesmo TEM piadas sobre ele.
Mas voltando ao comentário do rapaz lá em cima e já com tudo explicado até aqui vou colocar minhas conclusões. Primeiro, tiragem esgotada é indicador de sucesso. Ponto. Dá para discutir o sucesso relativo a algum padrão, do mercado, da editora ou do autor, por exemplo, mas não seu sucesso em si. Segundo, ser muito discutido não é indicador de sucesso. Seres do Inferno é um fracasso. Ponto. Dá para discutir o fracasso relativo dele em ter se tornado cult como o pior RPG brasileiro já publicado, por exemplo, mas ele continua sendo um fracasso.
sábado, 3 de março de 2012
Eventos em Florianópolis, todos curtem!
Agora que os dois eventos que tinha me proposto a organizar aconteceram acho que vale a pena fazer um apanhado geral de tudo o que aconteceu, os erros e os acertos de cada um.
1ª Sexta Narrativista
A 1ª Sexta Narrativista sofreu com algum problemas advindos do processo de mudança da loja onde aconteceria o evento, a Toca Revistaria, já que aconteceu um imprevisto e a mudança não pode ser concluída por questões burocráticas, tornando inúteis os cartazes que nós tínhamos criado para o evento (com o endereço novo da loja).
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| Da esquerda para a direita, César "Kimble", eu, Tiago, Pedro e Juana, 2 orientadores e 3 dos jogadores da 1ª Sexta Narrativista! |
Ainda assim o show tem que continuar e seguimos em frente com o evento, que aconteceu na praça de alimentação da galeria onde ficava a antiga Toca. Distribuí os livretos de playtest de Cosa Nostra e cadastrei os interessados em participar do sorteio do exemplar de Fiasco gentilmente cedido pela Retropunk Game Design, depois organizei uma mesa de The Shotgun Diaries com cinco pessoas. Infelizmente um dos outros dois mestres/orientadores que chamei para o evento furou, e teve gente indo embora sem ter a chance de aprender a jogar um RPG narrativo, mas o César "Kimble", do Ponei Raiders, salvou a noite e orientou uma mesa de Fiasco também. No fim, o evento contou com cerca de vinte pessoas, tendo 16 delas se cadastrado para o sorteio do exemplar de Fiasco, e cerca de dez participaram nas mesas de jogo.
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| A galera reunida no final da 1ª Sexta Narrativista |
O que identifiquei de erros e possíveis melhorias a serem feitas no evento:
- É preciso confirmar com orientadores/mestres na semana do evento e novamente no dia, para evitar surpresas e furões.
- É interessante abrir um cadastro de mesas com antecedência, ajudando os mestres/orientadores a diminuir a perda de tempo com a organização dos jogadores no evento em si.
- Fizemos o sorteio do livro com 1d20 e conferindo o resultado com o número do cadastro para o sorteio. Como o evento foi bastante informal e isto foi feito na frente de todo mundo, até não tem problema, mas preciso pensar em um sistema mais confiável de fazer estes sorteios de livros.
- Nem minha culpa ou do pessoal da Toca, mas as sucessivas mudanças de endereço na divulgação atrapalharam com certeza o evento. Mas com a mudança para a nova loja completa este é um problema resolvido.
Evento de Lançamento do Tormenta RPG Escudo do Mestre
Este já estava previsto para ser um evento pequeno, apenas uma conversa informal sobre os rumos do cenário, eu mestrando a aventura O Covil do Terceiro e o sorteio de um Bestiário de Arton, patrocinado pela Toca Revistaria. Mas me surpreendeu positivamente com um público até maior do que tinha imaginado. A Toca ficou tão cheia entre o pessoal do evento, das mesas de Magic e de Heroclix, que a administração já fala em comprar mais mesas!
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| A casa nova da Toca cheia até estourar! |
Mestrei a aventura para seis jogadores, enquanto mais quatro pessoas observavam o jogo de fora, e o jogo foi tão bom que teve jogador passando da hora e perdendo o último ônibus para casa, e nem por isso ficou chateado! No fim, o sorteio do Bestiário de Arton acabou rolando já passando das 11h da noite, e o ganhador foi o Lucas Mira, que segura o prêmio nas mãos na foto abaixo.
Com isto aprendi que é possível organizar um evento bem legal com tão pouco como apenas uma mesa de jogo. Agora imaginem como vai ser legal o Dia de Tormenta, então? :)
| Os seis aventureiros a vencer o Covil do Terceiro, da esquerda para a direita: eu, Satori, Lucas Mira (o orgulhoso ganhador do Bestiário de Arton autografado), Lucas, Vitor, Pedro e, sentado, Heitor. |
Próximos eventos
Para este mês de março devem rolar mais dois eventos: primeiro deve vir a 2ª Sexta Narrativista, numa data ainda a definir, mas provavelmente no dia 23, e o Dia de Tormenta, a princípio no dia 30 de março, se a memória não me falha agora.
A 2ª Sexta Narrativista só deve acontecer se conseguir consertar os pontos que citei até aqui: conseguir orientadores confiáveis, abrir um cadastro de mesas de jogo e melhorar o sistema de sorteio.
Para o primeiro e segundo pontos serem resolvidos, vou pedir a ajuda de vocês: você mora em Florianópolis e poderia orientar uma mesa de um jogo narrativista? Entre em contato comigo pelo e-mail jpf.programador@gmail.com com seu nome, e-mail e telefone para contato, o jogo que deseja mestrar/orientar e especifique se será uma mesa aberta (aceitando jogadores que se cadastrem no dia do evento), e neste caso qual o máximo de jogadores que você aceita, ou fechada (se você já tem um grupo de jogadores completo), neste caso informe o número de jogadores esperado.
Já o terceiro ponto fica por minha conta mas aceito sugestões. Mesmo.
Bom, por enquanto é isto e espero por vocês nos próximos eventos!
quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012
Playtest Aberto de Cosa Nostra
Amanhã vai rolar a Sexta Narrativista lá na Toca Revistaria e conforme prometido no twitter mais cedo, hoje vou liberar para o pessoal da internerds o arquivo com a versão de playtest do Cosa Nostra, o meu jogo narrativista sobre a máfia dos anos 30 dos EUA.
A versão ainda é bem crua, só com as regras básicas e as tabelinhas de cartas de aposta e da lei e sem ilustrações ou diagramação decente, muito menos com todo o material de apoio para dar clima ao jogo que eu pretendo colocar, mas já é o suficiente para jogar. E testar, o que é mais importante. Então me deem tudo o que tiverem: sugiram novos efeitos para as cartas de aposta, novas cenas para as cartas da lei, mudanças na estrutura narrativa e todo tipo de ideia maluco ou sã que passar pela cabeça de vocês, porque é a partir disto que este jogo vai se tornar o seu jogo tanto quanto meu.
Vamos criar juntos um grande jogo, uma Cosa Nostra para siciliano algum botar defeito, e para os napolitanos invejarem até os ossos.
Download Cosa Nostra Playtest no 4Shared
A versão ainda é bem crua, só com as regras básicas e as tabelinhas de cartas de aposta e da lei e sem ilustrações ou diagramação decente, muito menos com todo o material de apoio para dar clima ao jogo que eu pretendo colocar, mas já é o suficiente para jogar. E testar, o que é mais importante. Então me deem tudo o que tiverem: sugiram novos efeitos para as cartas de aposta, novas cenas para as cartas da lei, mudanças na estrutura narrativa e todo tipo de ideia maluco ou sã que passar pela cabeça de vocês, porque é a partir disto que este jogo vai se tornar o seu jogo tanto quanto meu.
Vamos criar juntos um grande jogo, uma Cosa Nostra para siciliano algum botar defeito, e para os napolitanos invejarem até os ossos.
Download Cosa Nostra Playtest no 4Shared
quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012
Confiram o cartaz da Sexta Narrativista!
Bonitão, né? Trabalho do meu chapa Tiago Ribeiro, um dos membros da formação em V. Quem puder divulgar nos seus blogs pessoais é bem vindo e incentivado com uma mão boba na bunda e umas palavras doces ao pé do ouvido. ;)
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012
Cosa Nostra ─ Dia 3
Em teoria o jogo está pronto, com o capítulo sobre Testes, Apostas e Funções Narrativas terminado, mas na prática ainda falta um bocado. Primeiro preciso determinar o que faz cada carta de aposta e da lei dentro do jogo, depois preciso organizar o texto e incluir mais exemplos, dar uma melhorada na parte que explica como funcionam as funções narrativas, etc. Mas bem, o básico está pronto. E em apenas três dias de trabalho, how about this? :)
Amanhã devo fazer tudo isto que citei aí em cima, com sorte, ou pelo menos começar. Mas é certo que até o fim da semana devo liberar uma versão para playtest aberto aqui no site. Teoricamente ia esperar até a Sexta Narrativista para liberar o playtest, mas dane-se, faremos isto o mais rápido possível, e talvez o jogo ainda saia no 1º trimestre.
Amanhã devo fazer tudo isto que citei aí em cima, com sorte, ou pelo menos começar. Mas é certo que até o fim da semana devo liberar uma versão para playtest aberto aqui no site. Teoricamente ia esperar até a Sexta Narrativista para liberar o playtest, mas dane-se, faremos isto o mais rápido possível, e talvez o jogo ainda saia no 1º trimestre.
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