sábado, 3 de março de 2012

Eventos em Florianópolis, todos curtem!

Agora que os dois eventos que tinha me proposto a organizar aconteceram acho que vale a pena fazer um apanhado geral de tudo o que aconteceu, os erros e os acertos de cada um.

1ª Sexta Narrativista

A 1ª Sexta Narrativista sofreu com algum problemas advindos do processo de mudança da loja onde aconteceria o evento, a Toca Revistaria, já que aconteceu um imprevisto e a mudança não pode ser concluída por questões burocráticas, tornando inúteis os cartazes que nós tínhamos criado para o evento (com o endereço novo da loja).

Da esquerda para a direita, César "Kimble", eu, Tiago, Pedro e
Juana, 2 orientadores e 3 dos jogadores da 1ª Sexta Narrativista!
Ainda assim o show tem que continuar e seguimos em frente com o evento, que aconteceu na praça de alimentação da galeria onde ficava a antiga Toca. Distribuí os livretos de playtest de Cosa Nostra e cadastrei os interessados em participar do sorteio do exemplar de Fiasco gentilmente cedido pela Retropunk Game Design, depois organizei uma mesa de The Shotgun Diaries com cinco pessoas. Infelizmente um dos outros dois mestres/orientadores que chamei para o evento furou, e teve gente indo embora sem ter a chance de aprender a jogar um RPG narrativo, mas o César "Kimble", do Ponei Raiders, salvou a noite e orientou uma mesa de Fiasco também. No fim, o evento contou com cerca de vinte pessoas, tendo 16 delas se cadastrado para o sorteio do exemplar de Fiasco, e cerca de dez participaram nas mesas de jogo.
A galera reunida no final da 1ª Sexta Narrativista

O que identifiquei de erros e possíveis melhorias a serem feitas no evento: 
  1. É preciso confirmar com orientadores/mestres na semana do evento e novamente no dia, para evitar surpresas e furões. 
  2. É interessante abrir um cadastro de mesas com antecedência, ajudando os mestres/orientadores a diminuir a perda de tempo com a organização dos jogadores no evento em si.
  3. Fizemos o sorteio do livro com 1d20 e conferindo o resultado com o número do cadastro para o sorteio. Como o evento foi bastante informal e isto foi feito na frente de todo mundo, até não tem problema, mas preciso pensar em um sistema mais confiável de fazer estes sorteios de livros.
  4. Nem minha culpa ou do pessoal da Toca, mas as sucessivas mudanças de endereço na divulgação atrapalharam com certeza o evento. Mas com a mudança para a nova loja completa este é um problema resolvido.
Evento de Lançamento do Tormenta RPG Escudo do Mestre

Este já estava previsto para ser um evento pequeno, apenas uma conversa informal sobre os rumos do cenário, eu mestrando a aventura O Covil do Terceiro e o sorteio de um Bestiário de Arton, patrocinado pela Toca Revistaria. Mas me surpreendeu positivamente com um público até maior do que tinha imaginado. A Toca ficou tão cheia entre o pessoal do evento, das mesas de Magic e de Heroclix, que a administração já fala em comprar mais mesas!
A casa nova da Toca cheia até estourar!

Mestrei a aventura para seis jogadores, enquanto mais quatro pessoas observavam o jogo de fora, e o jogo foi tão bom que teve jogador passando da hora e perdendo o último ônibus para casa, e nem por isso ficou chateado! No fim, o sorteio do Bestiário de Arton acabou rolando já passando das 11h da noite, e o ganhador foi o Lucas Mira, que segura o prêmio nas mãos na foto abaixo.

Com isto aprendi que é possível organizar um evento bem legal com tão pouco como apenas uma mesa de jogo. Agora imaginem como vai ser legal o Dia de Tormenta, então? :)

Os seis aventureiros a vencer o Covil do Terceiro, da esquerda para a direita: eu,
Satori, Lucas Mira (o orgulhoso ganhador do Bestiário de Arton autografado),
Lucas, Vitor, Pedro e, sentado, Heitor.

Próximos eventos

Para este mês de março devem rolar mais dois eventos: primeiro deve vir a 2ª Sexta Narrativista, numa data ainda a definir, mas provavelmente no dia 23, e o Dia de Tormenta, a princípio no dia 30 de março, se a memória não me falha agora.

A 2ª Sexta Narrativista só deve acontecer se conseguir consertar os pontos que citei até aqui: conseguir orientadores confiáveis, abrir um cadastro de mesas de jogo e melhorar o sistema de sorteio. 

Para o primeiro e segundo pontos serem resolvidos, vou pedir a ajuda de vocês: você mora em Florianópolis e poderia orientar uma mesa de um jogo narrativista? Entre em contato comigo pelo e-mail jpf.programador@gmail.com com seu nome, e-mail e telefone para contato, o jogo que deseja mestrar/orientar e especifique se será uma mesa aberta (aceitando jogadores que se cadastrem no dia do evento), e neste caso qual o máximo de jogadores que você aceita, ou fechada (se você já tem um grupo de jogadores completo), neste caso informe o número de jogadores esperado.

Já o terceiro ponto fica por minha conta mas aceito sugestões. Mesmo.

Bom, por enquanto é isto e espero por vocês nos próximos eventos!

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Playtest Aberto de Cosa Nostra

Amanhã vai rolar a Sexta Narrativista lá na Toca Revistaria e conforme prometido no twitter mais cedo, hoje vou liberar para o pessoal da internerds o arquivo com a versão de playtest do Cosa Nostra, o meu jogo narrativista sobre a máfia dos anos 30 dos EUA.

A versão ainda é bem crua, só com as regras básicas e as tabelinhas de cartas de aposta e da lei e sem ilustrações ou diagramação decente, muito menos com todo o material de apoio para dar clima ao jogo que eu pretendo colocar, mas já é o suficiente para jogar. E testar, o que é mais importante. Então me deem tudo o que tiverem: sugiram novos efeitos para as cartas de aposta, novas cenas para as cartas da lei, mudanças na estrutura narrativa e todo tipo de ideia maluco ou sã que passar pela cabeça de vocês, porque é a partir disto que este jogo vai se tornar o seu jogo tanto quanto meu.

Vamos criar juntos um grande jogo, uma Cosa Nostra para siciliano algum botar defeito, e para os napolitanos invejarem até os ossos.

Download Cosa Nostra Playtest no 4Shared

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Confiram o cartaz da Sexta Narrativista!


Bonitão, né? Trabalho do meu chapa Tiago Ribeiro, um dos membros da formação em V. Quem puder divulgar nos seus blogs pessoais é bem vindo e incentivado com uma mão boba na bunda e umas palavras doces ao pé do ouvido. ;)

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Cosa Nostra ─ Dia 3

Em teoria o jogo está pronto, com o capítulo sobre Testes, Apostas e Funções Narrativas terminado, mas na prática ainda falta um bocado. Primeiro preciso determinar o que faz cada carta de aposta e da lei dentro do jogo, depois preciso organizar o texto e incluir mais exemplos, dar uma melhorada na parte que explica como funcionam as funções narrativas, etc. Mas bem, o básico está pronto. E em apenas três dias de trabalho, how about this? :)

Amanhã devo fazer tudo isto que citei aí em cima, com sorte, ou pelo menos começar. Mas é certo que até o fim da semana devo liberar uma versão para playtest aberto aqui no site. Teoricamente ia esperar até a Sexta Narrativista para liberar o playtest, mas dane-se, faremos isto o mais rápido possível, e talvez o jogo ainda saia no 1º trimestre.

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Cosa Nostra ─ Dia 2

Hoje como foi dia de trabalho só consegui começar a escrever o Cosa Nostra depois das 9h30 da noite, depois de jantar e ver mais um episódio de Once Upon a Time, mas mesmo assim acho que o resultado foi bom para apenas duas horas com a bunda sentada na cadeira (e checando twitter e facebook a cada cinco minutos, eita vício!).

Hoje terminei o capítulo que fala sobre a estrutura narrativa do jogo que já havia começado ontem. Resumindo, a estrutura de uma partida de Cosa Nostra se divide em seis rodadas narrativas que visam emular a história das Máfias que vemos em histórias como a trilogia do Poderoso Chefão, essas rodadas narrativas são chamadas de Nascimento, Ascensão, Auge, Virada de Mesa, Decadência e Queda. Cada rodada narrativa conta com regras próprias envolvendo testes e apostas (e as cartas de aposta e da lei).

Sim, Cosa Nostra usa cartas de baralho, especificamente duas pilhas de cartas, as de aposta e as da lei. As cartas de aposta são sacadas em qualquer cena que o jogador desejar, e podem ter efeitos positivos ou negativos maiores ou menores, dependendo da carta e da rodada narrativa em que o jogo se encontrar. As cartas da lei são sacadas quando um jogador falha em um teste, e adicionam um elemento que o jogador deve adicionar a sua cena (mas que não gera efeitos mecânicos sobre as funções narrativas). Curiosos? Bom. Amanhã tem mais, pessoal, inté!

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Cosa Nostra ─ Dia 1

Hoje comecei a passar minhas idéias sobre o Projeto Cosa Nostra do meu caderno de estimação para o computador. É um processo que curto muito fazer por vários motivos. Primeiro, rola uma revisão grátis quando você faz a transposição de uma mídia para outra, segundo, me dá a oportunidade de repensar ideias que podiam até parecer boas a primeira vista, mas que numa segunda leitura mostram incongruências, e por último, ela me permite reorganizar o texto para facilitar o entendimento e o fluxo de leitura. Às vezes um parágrafo pode virar um quadro lateral ou ser jogado mais para frente no texto ou mesmo virar uma sessão inteira conforme julgo necessária uma maior explicação sobre aquilo.

O fato é que, entre transcrições, correções e a produção de texto novo (principalmente exemplos para facilitar o entendimento das regras), hoje terminei o capítulo sobre a criação coletiva da Máfia e iniciei o capítulo sobre a estrutura narrativa de Cosa Nostra. Poderia ter feito mais, claro, mas tirei algumas pausas para almoçar, receber meu salário (e deixar metade dele com a moça do aluguel), ver Once Upon a Time e dar uma passada na Toca Revistaria, afinal, também mereço um pouco de descanso na minha folga do trabalho. Amanhã continuo a escrever e no final do dia vou continuar relatando aqui meus progressos, com sorte termino de escrever a parte de regras ainda essa semana, com certeza vou terminar até a Sexta Narrativista. O detalhe: tudo ao som das trilhas sonoras de filmes como Inimigos Públicos e, óbvio, a Trilogia do Poderoso Chefão.

Aí, depois de terminada as regras, vem a parte boa de escrever um jogo como este, que é descrever o cenário. Por enquanto estou pensando em descrever apenas uma cidade típica das histórias da Máfia dos anos 30, como Chicago, Detroit e Nova York, e deixar outras mais exóticas ou cujo auge da Máfia aconteceu em outras épocas para os suplementos, como Las Vegas, Boston e Los Angeles.

Más (e boas) notícias

E aí, pessoal, hoje minha visita lá na Toca me trouxe más e boas notícias para vocês.

A má notícia é que o evento de lançamento do TRPG: Escudo do Mestre do dia 10 de fevereiro foi adiado para o dia 2 de março. A Sexta Narrativista continua sendo dia 24 de fevereiro, mas ambos os eventos agora vão acontecer num novo endereço, motivo do adiamento do evento do dia 10.

O novo endereço da Toca Revistaria fica apenas uma quadra do antigo endereço e tem quatro ou cinco vezes mais espaço para jogatina! Anotem aí, agora a Sexta Narrativista ocorre dia 24 de janeiro, a partir das 18h, na Toca Revistaria, R. Vidal Ramos, nº127, 2º andar, no Centro de Florianópolis.