Aproveitando o tema do Botequim dos Jogos #17: Ferramentas do Game Design vou aproveitar o diário de hoje para falar um pouco sobre como organizo minhas ideias e minha escrita hoje em dia, citando as ferramentas, low e high tech, e suas aplicações no meu processo criativo.
Minha escrita por estes dias orbita em volta de três aparelhos fundamentais: bloco de anotações, post-it e qualquer computador com acesso a internet (ou meu notebook pessoal).
O bloco de notas a que me refiro não é aquele programa xexelento que vem com o seu Windows e você só usa para mexer em arquivos de configuração de sistema e legenda. Estou falando do bloco de notas original mesmo, um caderninho em formato variável com um número de folhas respeitável. No meu caso, prefiro um formato A5 com 60 folhas, nem grande demais para ficar desconfortável ou as pessoas me pedirem para desenhar uma caricatura deles quando parar para escrever uma ideia na praça XV nem pequeno demais para não conseguir escrever uma ideia completa sem usar quatro ou cinco páginas.
A função do bloco de notas é evitar um antigo problema das pessoas criativas: perder ideias. Já aconteceu com você também. Está andando pela rua quando um meteoro da inspiração cai do céu bem nas suas bolas e lhe surge uma ideia sobre um programa de TV com pequenos pôneis mágicos para crianças e marmanjos nerds de 40 anos convertidos pela namorada. Aí esquece completamente dela no caminho para casa e uns anos depois lá está o programa na TV criado por outra pessoa. Com o bloco na mochila ou bolsa você pode simplesmente parar em algum canto e escrever os princípios da sua ideia no papel para que possa trabalhar com ela mais tarde. Além disto, existe a possibilidade de criar organogramas e outras tranqueiras do tipo com facilidade para organizar suas ideias.
Os post-it também vem em diferentes tamanhos, tipos e cores de papel. Eu gosto daqueles com cerca de 7,5x5cm. O ideal é usá-los para pontuar ideias em passagens de livros, como se fosse um resumo ou fichamento que você pode ler enquanto folheia a obra original, facilitando especialmente a criação de linhas do tempo para um jogo (na passagem que fala do Massacre do Dia dos Namorados em um livro, por exemplo, coloquei o seguinte texto no post-it: "Massacre do Dia dos Namorados (14 de fevereiro de 1929) ─ membros da máfia italiana do Sul de Chicago, dois vestidos como policiais, massacram seis membros da máfia irlandesa do Norte de Chicago. Um deles sobrevive por tempo o suficiente para ser interrogado pelos policiais e declara que "Ninguém atirou em mim" apesar de ter sido atingido 14 vezes pelos disparos.").
Também uso eles para me lembrar de coisas importantes a fazer como escrever determinado artigo ou fazer uma leitura ou enviar um e-mail para alguém. Algumas vezes repasso algumas das ideias que coloco no bloco de notas e colo na parede em frente a minha escrivaninha, para me lembrar delas enquanto escrevo no computador, o que nos leva ao próximo item.
Dropbox/Google Drive/Docs são seus melhores amigos. Sério. Você nunca, nunca mais irá perder um arquivo na sua vida. Se você não gosta de escrever no Docs, use o GDrive ou o DropBox e continue usando o seu office set favorito em qualquer lugar do mundo com uma conexão a internet. Não vou ficar falando muito das especificações técnicas do Dropbox/Drive mas, o conceito é bem simples, ao instalá-los cria-se uma pasta especial no seu computador. Tudo que é colocado nesta pasta é salvo na nuvem e pode ser acessado online, além de ser redirecionado para outros aparelhos em que você instalou o programa e magicamente aparece lá quando você abre a pasta especial. É tão prático que você vi se perguntar como, COMO você ficou tanto tempo sem eles.
sexta-feira, 14 de dezembro de 2012
quinta-feira, 6 de dezembro de 2012
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
Altaïr Ibn-La'Ahad para Tormenta RPG
No próximo dia 8 de dezembro vai acontecer o Encontro Virtual de RPG, onde pessoas de todo o Brasil se encontram na Web para jogar RPG, e subitamente me foi dito, sim, me foi dito, ninguém pediu nada, para participar da mesa de Tormenta RPG de alguns amigos e conhecidos online.
Restou-me a resignação e a tarefa de criar uma ficha e histórico num momento que nem tenho tanto tempo assim. Considerando o nível, decidi fazer um personagem pouco conhecido dos games para não ter trabalho com conceito e história, então fiquem com um assassino que imigrou do Deserto da Perdição para esconder um precioso artefato em um cofre especial no Reinado...
Altaïr Ibn-La'Ahad: humano, ladino 5/assassino 3, LN; ND 8; tamanho Médio, desl. 9m; PV 52; CA 22 (+3 armadura, +5 destreza, +4 nível); corpo-a-corpo: adaga +11 (1d4+6, 19-20), adaga com mola +12 (1d4+6, 19-20), espada longa +9 (1d8+7, 19-20); à distância: adaga +11 (1d4+6, 19-20); hab. ataque furtivo +5d8, ataque mortal, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, fabricar venenos, técnica ladina: de pé, furtividade rápida, maestria em perícia (acrobacia, atletismo, furtividade), sentir armadilhas +2; Fort +6, Ref +11, Von +5; For 14, Des 20, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 12.
Perícias e Talentos: Acrobacia +16, Atletismo +16, Cavalgar +16, Diplomacia +12, Enganação +12, Furtividade +16, Iniciativa +16, Ladinagem +16, Ofício (alquimia) +13, Percepção +12. Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil, Ataque Furtivo Aprimorado, Usar Arma Exótica (adaga com mola), Usar Venenos.
Equipamento: 18 TO, adaga x4, adaga com mola obra-prima x2, anel de queda suave, armadura de couro batido obra-prima, cavalo de guerra, espada longa +1, espelho de metal, poção de curar ferimentos leves x2 kit de aventureiro, kit de fabricação de venenos obra-prima, kit de ladrão obra-prima, óleo de área escorregadia x2, óleo de arma mágica x2, sela, veneno de raiz paralisante x2, veneno de erva azul x2, veneno de essência de sombra x2, veneno de cascavel x10.
Restou-me a resignação e a tarefa de criar uma ficha e histórico num momento que nem tenho tanto tempo assim. Considerando o nível, decidi fazer um personagem pouco conhecido dos games para não ter trabalho com conceito e história, então fiquem com um assassino que imigrou do Deserto da Perdição para esconder um precioso artefato em um cofre especial no Reinado...
Altaïr Ibn-La'Ahad: humano, ladino 5/assassino 3, LN; ND 8; tamanho Médio, desl. 9m; PV 52; CA 22 (+3 armadura, +5 destreza, +4 nível); corpo-a-corpo: adaga +11 (1d4+6, 19-20), adaga com mola +12 (1d4+6, 19-20), espada longa +9 (1d8+7, 19-20); à distância: adaga +11 (1d4+6, 19-20); hab. ataque furtivo +5d8, ataque mortal, encontrar armadilhas, esquiva sobrenatural aprimorada, evasão, fabricar venenos, técnica ladina: de pé, furtividade rápida, maestria em perícia (acrobacia, atletismo, furtividade), sentir armadilhas +2; Fort +6, Ref +11, Von +5; For 14, Des 20, Con 14, Int 14, Sab 12, Car 12.
Perícias e Talentos: Acrobacia +16, Atletismo +16, Cavalgar +16, Diplomacia +12, Enganação +12, Furtividade +16, Iniciativa +16, Ladinagem +16, Ofício (alquimia) +13, Percepção +12. Acrobacia Audaz, Acuidade com Arma, Ágil, Ataque Furtivo Aprimorado, Usar Arma Exótica (adaga com mola), Usar Venenos.
Equipamento: 18 TO, adaga x4, adaga com mola obra-prima x2, anel de queda suave, armadura de couro batido obra-prima, cavalo de guerra, espada longa +1, espelho de metal, poção de curar ferimentos leves x2 kit de aventureiro, kit de fabricação de venenos obra-prima, kit de ladrão obra-prima, óleo de área escorregadia x2, óleo de arma mágica x2, sela, veneno de raiz paralisante x2, veneno de erva azul x2, veneno de essência de sombra x2, veneno de cascavel x10.
sexta-feira, 23 de novembro de 2012
HQCon 2012
Galera, só estou passando para avisar que amanhã estarei na HQCon que vai rolar aqui em Florianópolis, no Colégio Catarinense, orientando mesas de Cosa Nostra e autografando meus livros todos os interessados.
O evento abre oficialmente às 13h e vai até umas 19h-20h. Estarei próximo ao estande da Toca Revistaria.
segunda-feira, 19 de novembro de 2012
domingo, 18 de novembro de 2012
Diário de Design do Cosa Nostra #2
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| Este mapa diz mais do que você imagina? |
A pesquisa sobre essas cidades roda em dois eixos básicos. Primeiro, o estilo de vida daquela época para as diferentes classes sociais destas cidades. Esse é um campo mais geral que deve aparecer em separado das descrições de cada cidade, já que pode ser usado para ambientações em qualquer grande cidade americana da época (as europeias, por causa da Grande Guerra, em geral estavam em processo de reconstrução e apresentavam um clima diferente). O segundo é descobrir os principais acontecimentos da época em vários ramos.
Para a minha pesquisa tenho usado uma série de recursos para obter fontes preciosas e meu treinamento como historiador para analisar estas fontes. Um exemplo é o site The Living City, um projeto do Center for the History & Ethics of Public Health da Universidade de Columbia, que nas palavras de um dos criadores é "uma iniciativa de biblioteca digital criada para capturar a experiência de vida, saúde e transformação urbana durante as décadas entre o fim da Guerra Civil Americana e o fim da Primeira Guerra Mundial". O site não apenas apresenta um resumo do espírito e acontecimentos de cada década como também uma linha do tempo apresentando acontecimentos significativos daquele período. Por exemplo, em 1920 a taxa de mortes a cada mil habitantes era de 14,25 a cada mil. Em 2010 essa taxa chegou a 6,4 para cada mil. Mas estes dados são referentes a número de mortes em geral, resta saber como seriam o número de mortes violentas, não?
O Policy Maps diz que o número de assassinatos em Nova Iorque em 2010 foi de 536 pessoas, gerando um taxa de 6,56 casos por 100 mil habitantes. Parece e é um número pequeno. De fato, Nova Iorque, nos dias de hoje, é uma das cidades mais seguras do mundo se não a mais segura. Mas nos dias de glória da Máfia isto devia ser diferente, certo? Não. De fato. Os gráficos mostram que o índice de homicídios era de fato menor ou apenas levemente superior (e apenas durante a Grande Depressão) durante as décadas de 20 e 30, sendo que a grande escalada da violência aconteceu entre os anos 60 e 90. Grande surpresa, hein? Dessa lição podemos tirar que apesar da presença da Máfia a cidade de Nova Iorque era também extremamente segura e pacífica para se viver durante os anos 20 e 30.
Outra forma de aprender muito é através de mapas da época, como este mapa de Nova Iorque em 1879 e este outro das linhas de metrô na mesma cidade em 1930. Dá para ver que em 1930 havia sido construída uma ponte ligando Wards Island ao resto da cidade. Fazendo um pouco de pesquisa rápida na internet descobrimos que a ponte, cujo nome aparece meio riscado no mapa mas se chama Triborough Bridge ou simplesmente Triboro Bridge como aparece no mapa, havia começado a ser construída em 1929, mas não ficou pronta até 1936, beneficiada pelo dinheiro do New Deal. Ela custou $60 milhões de dólares, ajustando pela inflação provavelmente saltaria para quase $1 bilhão atualmente. E todo esse dinheiro certamente deve ter atraído a atenção das Cinco Famílias, certo?
O artigo da Wikipédia não cita nenhum escândalo, mas é uma das possibilidades de ganchos de história a se colocar para os leitores, afinal é uma história de ficção, não um jogo realmente fiel à História. O importante é olhar para trás e identificar possibilidades de jogo. É com este compromisso que faço minhas pesquisas para o jogo. E aí, o que acharam?
quarta-feira, 14 de novembro de 2012
Promoção Cosa Nostra do portal Ambrosia!
O portal Ambrosia está fazendo uma promoção valendo um exemplar de Cosa Nostra! A promoção é muito simples e qualquer pode participar, vejam as regras no post da promoção. O prazo final para participar é amanhã a meia-noite! Eu sei, eu sei, deveria ter avisado por aqui antes, my bad, não vai mais acontecer! Até a próxima, pessoal!
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