O game designer Monte Cook acaba de anunciar sua saída da Wizards of the Coast e portanto do time de criação de D&D 5e. O autor disse em seu anúncio que sua saída se deve a diferenças de opinião entre ele e a empresa, o que pode significar que ele não concorda com algo que a empresa deseja para a 5e, ou o contrário, ou talvez mesmo algo simplesmente burocrático (o que acho improvável). O caso é que com a saída de Cook a 5e acaba de ganhar sua primeira grande polêmica.
O autor teve a preocupação de dizer que sua saída não envolveu quaisquer problemas com os game designers Rob Schwalb e Bruce Cordell, provavelmente numa tentativa de aliviar preocupações com o futuro do projeto. Será que isto será um baque para a próxima edição de D&D? Há quem diga que Monte não era uma boa escolha desde o príncipio, mas considerando que ele era o ponto de ligação que a Wizards necessitava para se reconectar com os jogadores da 3e, o futuro comercial da 5e pode ter se tornado um pouco mais sombrio...
quarta-feira, 25 de abril de 2012
Satisfações sobre tudo e mais um pouco
E aí, pessoal, faz um tempo, não? Vamos dar uma atualizada no estado geral das coisas?
1. Cosa Nostra. O sistema está pronto. Estou fazendo a pesquisa histórica e vendo filmes, games e quadrinhos de máfia para me inspirar, depois dessa fase, vem a escrita das partes descritivas. No livro básico, pretendo descrever duas cidades típicas das histórias de máfia: Nova York e Chigago, sendo que uma terceira pode chegar a ser incluída depedendo de como as coisas ficarem com o nosso orçamento de publicação.
2. Renascença. Por coincidência, neste semestre estou tendo História Medieval na faculdade e acabamos cruzando com algumas coisas que pesquisei para o projeto semestre passado. Mal posso esperar para o semestre que vem quando terei aulas de História Moderna cobrindo justamente o período. :)
3. Eventos. A Sexta Narrativista irá se tornar um Sábado Narrativista. Estou tentando conseguir um espaço para o evento no Centro Integrado de Cultura aqui de Florianópolis, o que nós daria acesso a auditórios e melhor espaço para a realização do evento. Assim que conseguir isto, falo mais sobre o que pretendo para o evento, que deve incluir palestras e o lançamento do Cosa Nostra. Além disto, pretendo realizar outro evento de Tormenta RPG na Toca Revistaria em breve, com um torneio de TRPG que estou montando.
4. Blogagem. Em geral, não tenho tido tempo para isto. Tenho a faculdade e agora a bolsa de estudos para me ocupar a maior parte do tempo. Mas por outro lado, pode ser que me sobre mais tempo agora que a época de provas da faculdade está terminando, então não garanto nada, mas pode ser que volte a escrever besteira por aqui em breve.
E é isto pessoal, dúvidas?
1. Cosa Nostra. O sistema está pronto. Estou fazendo a pesquisa histórica e vendo filmes, games e quadrinhos de máfia para me inspirar, depois dessa fase, vem a escrita das partes descritivas. No livro básico, pretendo descrever duas cidades típicas das histórias de máfia: Nova York e Chigago, sendo que uma terceira pode chegar a ser incluída depedendo de como as coisas ficarem com o nosso orçamento de publicação.
2. Renascença. Por coincidência, neste semestre estou tendo História Medieval na faculdade e acabamos cruzando com algumas coisas que pesquisei para o projeto semestre passado. Mal posso esperar para o semestre que vem quando terei aulas de História Moderna cobrindo justamente o período. :)
3. Eventos. A Sexta Narrativista irá se tornar um Sábado Narrativista. Estou tentando conseguir um espaço para o evento no Centro Integrado de Cultura aqui de Florianópolis, o que nós daria acesso a auditórios e melhor espaço para a realização do evento. Assim que conseguir isto, falo mais sobre o que pretendo para o evento, que deve incluir palestras e o lançamento do Cosa Nostra. Além disto, pretendo realizar outro evento de Tormenta RPG na Toca Revistaria em breve, com um torneio de TRPG que estou montando.
4. Blogagem. Em geral, não tenho tido tempo para isto. Tenho a faculdade e agora a bolsa de estudos para me ocupar a maior parte do tempo. Mas por outro lado, pode ser que me sobre mais tempo agora que a época de provas da faculdade está terminando, então não garanto nada, mas pode ser que volte a escrever besteira por aqui em breve.
E é isto pessoal, dúvidas?
segunda-feira, 19 de março de 2012
Personagens prontos para o Dia de Tormenta
Calma, não é para exatamente substituir os personagens prontos da aventura, o caso é que Dia de Tormenta tem uma taxa de mortalidade muito alta, podendo gerar muitas vezes um TPK (Total Party Kill, a aniquilação de todos os personagens no jogo). Minha ideia portanto é que, se isto ocorrer em algum ponto da aventura, ofereço aos jogadores desalentados a oportunidade de jogar com personagens especialmente criados para lidar com a Tormenta, tornando a aventura mais fácil.
Para tanto utilizei material do antigo Área de Tormenta, tendo até mesmo adaptado alguns talentos para as novas regras no final da matéria, e criei um pequeno conjunto de heróis de 6º nível prontos para chutar bundas lefeu. Essa é a primeira parte do artigo, com três personagens prontos, a segunda parte deve aparecer aqui tão logo termine os demais personagens. Até o Dia de Tormenta, negadis!
Para tanto utilizei material do antigo Área de Tormenta, tendo até mesmo adaptado alguns talentos para as novas regras no final da matéria, e criei um pequeno conjunto de heróis de 6º nível prontos para chutar bundas lefeu. Essa é a primeira parte do artigo, com três personagens prontos, a segunda parte deve aparecer aqui tão logo termine os demais personagens. Até o Dia de Tormenta, negadis!
Caçador Louco: humano
Ranger 5/Explorador da Tormenta 1, CN; Médio, desl. 12m; PV 63; CA 20 (+4
armadura, +1 bloqueio ambidestro, +2 Des, +3 nível); corpo-a-corpo: espada longa
+13 (1d8+8, 19-20) ou espada longa +9/+9 (1d8+8, 19-20) ou espada longa +9 (1d8+8,
19-20) e espada curta +9 (1d6+8, 19-20); empatia selvagem, inimigo predileto
(Monstros +4, Mortos-Vivos +2), estilo de combate (duas armas), terreno
predileto (áreas de Tormenta), vínculo selvagem (elo com o mundo selvagem),
técnicas de ranger (movimento rápido), insanidade controlada +1, resistência à
Tormenta +1; Fort +8, Ref +6, Von +4; For 20, Des 15, Con 16, Int 12, Sab 12,
Car 10.
Perícias e Talentos:
Adestrar Animais +9, Atletismo +13 (+14), Cura +10, Conhecimento (natureza)
+10, Conhecimento (Tormenta) +10, Furtividade +9 (+10), Iniciativa +10,
Percepção +10, Sobrevivência +10. Ataque Duplo (espada longa), Bloqueio
Ambidestro, Combater com Duas Armas , Foco em Arma (espada longa), Foco em Arma
(espada curta), Rastrear, Resistência à Tormenta, Terreno Familiar (áreas de
Tormenta).
Equipamento:
espada longa de aço-rubi obra-prima, espada curta de aço-rubi obra-prima,
camisa de cota de malha obra-prima.
Elanuniel, o Vermelho:
elfo Mago 5/Mago da Tormenta 1, CB; Médio, desl. 9m; PV 30; CA 18 (+4 Des, +3
nível, +1 armadura); corpo-a-corpo: florete +3 (1d6+2, 18-20); visão na
penumbra, +4 em Vontade contra encantamentos, imune a magia sono, +2 na CD de magias arcanas,
magias, item de poder (grimório), insanidade controlada +1, resistência à
Tormenta; Fort +6, Ref +8, Von +7; For 8, Des 18, Con 14, Int 21, Sab 12, Car
10.
Perícias e Talentos:
Conhecimento (arcano) +14, Conhecimento (natureza) +14, Conhecimento (religião)
+14, Conhecimento (Tormenta) +14, Identificar Magia +14, Ofício (alquimia) +14,
Percepção +10, Sobrevivência +10. Conjuração Insana, Dominar Magia (proteção
contra a Tormenta), Energia da Tormenta, Foco em Arma (espada longa), Magias em
Combate, Resistência à Tormenta, Treinamento em Perícia (Sobrevivência).
Magias de Mago
Conhecidas: 0 – detectar magia, ler magias, luz, mensagem, raio de fogo; 1º – arma mágica, armadura arcana,
aumentar pessoa, causar medo, detectar portas
secretas, mãos flamejantes, mísseis mágicos, proteção contra o caos, montaria
arcana, recuo acelerado; 2º – força do touro, pasmar monstro, raio ardente,
teia; 3º – arma mágica maior, bola de
fogo, dissipar magia, proteção contra a Tormenta. PM: 21. CD 17 + nível da magia.
Equipamento:
florete, grimório, braçadeiras da
armadura +1, manto da resistência +1,
pergaminho de escudo arcano, poção de curar ferimentos leves x2, poção de curar ferimentos moderados x2.
Richard Lionheart: qareen paladino 6, LB; Médio, desl. 9m;
PV 57; CA 22 (+8 armadura, +1 Des, +3 nível); corpo-a-corpo: espada grande +10
(2d6+10); desejos, pequenos desejos, voo 1/dia, código de
conduta, destruir o
mal 2/dia, detectar o mal, divindade (Khalmyr), cura pelas mãos 2d8+2 6/dia,
graça divina, aura de coragem, saúde divina, canalizar energia positiva 1d6
6/dia, arma da fé, vínculo divino (elo com as forças divinas), remover
condição: doente; Fort +12, Ref +9, Von +11; For 16, Des 12, Con 14, Int 12,
Sab 12, Car 20.
Perícias e Talentos:
Conhecimento (Tormenta) +10, Iniciativa +10, Intuição +10. Ataque Poderoso,
Golpe com Duas Mãos, Trespassar, Vontade de Ferro.
Equipamento:
espada grande de aço-rubi obra-prima, meia-armadura
+1.
“Novos” Talentos
Conjuração Insana
[Magia]
Você alimenta seus próprios demônios internos para energizar
suas magias.
Pré-requisito:
capacidade de conjurar magias arcanas de 2º nível.
Benefício: você
pode conjurar espontaneamente qualquer magia que conheça, sem gastar pontos de
magia. No entanto, você adquire pontos de insanidade em quantidade igual ao
nível da magia, sem direito a testes para resistir.
Energia da Tormenta
[Magia]
Suas magias funcionam normalmente com (e contra) as energias
alienígenas da Tormenta.
Custo: +2 PM.
Benefício: uma
magia preparada com este talento pode gerar energia da Tormenta ou proteger
contra essa energia. Por exemplo, uma bola
de fogo pode causar dano aos lefeu (que são imunes a fogo normal), resistência a elementos será capaz de
proteger contra a chuva ácida da Tormenta, e proteção contra a morte pode evitar níveis negativos causados por
uma área de Tormenta. A magia ainda funciona com energias normais.
Resistência à
Tormenta [Destino]
Por seu conhecimento e familiaridade com os terríveis males
da Tormenta, você é mais resistente a seus efeitos.
Benefício: você
recebe +2 em todos os testes de resistência contra quaisquer efeitos nocivos
provocados pela Tormenta e seus habitantes, incluindo testes para preservar sua
sanidade.
quinta-feira, 15 de março de 2012
Dia de Tormenta serão Dias de Tormenta em Florianópolis
E aí, pessoal, o próximo evento de Tormenta em Florianópolis este mês será o Dia de Tormenta, conforme já tinha anunciado anteriormente, a novidade fica por conta de que agora irão rolar dois dias do evento na Toca Revistaria.
No dia 30 de março, sexta-feira, terá início uma mesa às 16h que até o momento tem cinco vagas em aberto. No dia 31 de março, sábado, terá início uma mesa às 13h que até o momento tem uma vaga em aberto. Aqueles que desejarem participar do evento devem enviar um e-mail para jpf.programador@gmail.com com o assunto "Dia de Tormenta" e especificarem a data em que desejam participar.
A aventura do evento vem com uma série de personagens prontos. Se você desejar usar um personagem próprio, aceito apenas regras da linha Tormenta RPG para a construção do mesmo, mas podemos negociar caso a caso quaisquer regras da 3.5 que desejar usar. As fichas dos personagens próprios devem ser enviadas com antecedência para checagem ou não serão aceitas no dia.
No dia 30 de março, sexta-feira, terá início uma mesa às 16h que até o momento tem cinco vagas em aberto. No dia 31 de março, sábado, terá início uma mesa às 13h que até o momento tem uma vaga em aberto. Aqueles que desejarem participar do evento devem enviar um e-mail para jpf.programador@gmail.com com o assunto "Dia de Tormenta" e especificarem a data em que desejam participar.
A aventura do evento vem com uma série de personagens prontos. Se você desejar usar um personagem próprio, aceito apenas regras da linha Tormenta RPG para a construção do mesmo, mas podemos negociar caso a caso quaisquer regras da 3.5 que desejar usar. As fichas dos personagens próprios devem ser enviadas com antecedência para checagem ou não serão aceitas no dia.
terça-feira, 13 de março de 2012
Pré-venda de Espírito do Século!
![]() |
| A nova e mais foda capa de Espírito do Século! |
A Retropunk Game Design iniciou hoje a pré-venda de um dos títulos mais aguardados da editora: Espírito do Século! O livro traz para o Brasil o premiado sistema FATE, casa de muitos jogos também premiados, como o RPG de The Desdren Files, Diaspora, Houses of the Blooded, ICONS e outros. Espírito do Século se baseia na literatura pulp, localizando-se temporalmente no período após a Grande Guerra (como era conhecida a 1ª Guerra Mundial antes de nós metermos em OUTRA Grande Guerra) e focando-se nas histórias dos Centuriões, indivíduos especiais nascidos no primeiro dia do século com incríveis capacidades e o poder para mudar o mundo para melhor... ou pior.
Na pré-venda a Retropunk está oferecendo um pacote Centurião com livro impresso (capa dura e 384 páginas em P&B) + PDF + 4 dados fudge + 10 marcadores de Pontos de Destino exclusivos da versão brasileira + 1 pôster com a capa do livro + 1 ficha de personagem matriz por um preço extremamente módico de R$ 80,00! O frete não está incluso mas ainda assim é um preço muito em conta! Fora da pré-venda, o mesmo pacote ficará em R$ 99,90, então é bom comprar na pré-venda se quiserem economizar uma grana.
O envio da versão impressa está previsto para o dia 30 de abril.
domingo, 4 de março de 2012
O que é sucesso? E fracasso?
Hoje um amigo me chamou a atenção para uma matéria da RPG Vale sobre jogos de RPG que não deram certo no país. A matéria em si tem alguns enganos e opiniões que não valem exatamente a pena comentar, como a escolha dos jogos citados como fracassos (e a omissão de outros que mereceriam estar na lista), mas o que realmente me chamou a atenção foi algo nos comentários do que a matéria em si.
Certo. Tem bastante coisa errada nestas duas frases simples. Como considerar Invasão uma marca fracassada quando ela teve HQs, romance e RPGs publicados ao longo de mais de uma década e qualquer menção a ela faz a nerdaiada manifestar-se sobre desejos de uma nova edição. Mas o mais importante é sobre o que é sucesso e fracasso.
Existem diferentes níveis de sucesso e diferentes níveis de fracasso. Um livro que esgote sua tiragem é um livro que foi um sucesso dentro dos planos da sua editora. No entanto, se este mesmo livro teve uma tiragem de cem exemplares em um mercado onde usualmente um livro de sucesso vende uma tiragem de mil exemplares no mesmo período, então ele não é um sucesso de mercado, embora não seja exatamente um fracasso também porque atendeu as expectativas da editora. Entenderam onde quero chegar?
Agora sobre fracassos. Fracasso é fracasso, mas você pode ter sucesso em fracassar. Confuso? Alguns livros e produtos são fracassos tão retumbantes que se tornam material cult, mais ou menos como aquela história da vez em que o Derp quase casou com uma prostituta banguela ao ficar podre de bêbado no seu aniversário de dezoito anos, são algo que você relembra com amigos e ri, mas nem por isto deixam de ser um enorme fiasco. Seres do Inferno, Angus RPG e a tradução da edição brasileira de Ars Mágica, nos anos 90, são bons exemplos de tais tipos de fracassos.
Existem também fracassos relativos. Nos anos 90 a Abril fez uma tiragem de dezenas de milhares dos livros de cada livro básico de AD&D, cerca de 50 mil, se minha memória não falha agora, o que soma 150 mil exemplares dos três livros básicos do jogo. Os livros venderam na casa dos milhares, é claro, mas o caso é que não na casa das dezenas, talvez até centenas, de milhares que a Abril esperava. Agora pense: AD&D foi um fracasso? Do ponto de vista da editora, sim, o livro não vendeu como o esperado. Mas do ponto de vista do mercado de RPG onde um livro que venda mil exemplares já é um sucesso, as milhares e milhares de cópias vendidas de AD&D foram um sucesso retumbante, mesmo com o enorme prejuízo que a editora levou.
E por fim existe o fracasso puro. É o tipo de livro que não vende o que se espera, não vira cult e nem é um fracasso relativo. São apenas medíocres. Réia e Equinox são exemplos disto. Por todos os deuses, nem mesmo as piadinhas sobre Réia são engraçadas, e Equinox nem mesmo TEM piadas sobre ele.
Mas voltando ao comentário do rapaz lá em cima e já com tudo explicado até aqui vou colocar minhas conclusões. Primeiro, tiragem esgotada é indicador de sucesso. Ponto. Dá para discutir o sucesso relativo a algum padrão, do mercado, da editora ou do autor, por exemplo, mas não seu sucesso em si. Segundo, ser muito discutido não é indicador de sucesso. Seres do Inferno é um fracasso. Ponto. Dá para discutir o fracasso relativo dele em ter se tornado cult como o pior RPG brasileiro já publicado, por exemplo, mas ele continua sendo um fracasso.
Brothers só vale ressaltar que o fato do Invasão (ou qualquer outro) ter esgotado não é indicador de sucesso. É possível um rpg menor não vender tanto e ser um sucesso nas discussões em eventos e sites, o Invasão morreu efetivamente como rpg e como marca!
Certo. Tem bastante coisa errada nestas duas frases simples. Como considerar Invasão uma marca fracassada quando ela teve HQs, romance e RPGs publicados ao longo de mais de uma década e qualquer menção a ela faz a nerdaiada manifestar-se sobre desejos de uma nova edição. Mas o mais importante é sobre o que é sucesso e fracasso.
Existem diferentes níveis de sucesso e diferentes níveis de fracasso. Um livro que esgote sua tiragem é um livro que foi um sucesso dentro dos planos da sua editora. No entanto, se este mesmo livro teve uma tiragem de cem exemplares em um mercado onde usualmente um livro de sucesso vende uma tiragem de mil exemplares no mesmo período, então ele não é um sucesso de mercado, embora não seja exatamente um fracasso também porque atendeu as expectativas da editora. Entenderam onde quero chegar?
Agora sobre fracassos. Fracasso é fracasso, mas você pode ter sucesso em fracassar. Confuso? Alguns livros e produtos são fracassos tão retumbantes que se tornam material cult, mais ou menos como aquela história da vez em que o Derp quase casou com uma prostituta banguela ao ficar podre de bêbado no seu aniversário de dezoito anos, são algo que você relembra com amigos e ri, mas nem por isto deixam de ser um enorme fiasco. Seres do Inferno, Angus RPG e a tradução da edição brasileira de Ars Mágica, nos anos 90, são bons exemplos de tais tipos de fracassos.
Existem também fracassos relativos. Nos anos 90 a Abril fez uma tiragem de dezenas de milhares dos livros de cada livro básico de AD&D, cerca de 50 mil, se minha memória não falha agora, o que soma 150 mil exemplares dos três livros básicos do jogo. Os livros venderam na casa dos milhares, é claro, mas o caso é que não na casa das dezenas, talvez até centenas, de milhares que a Abril esperava. Agora pense: AD&D foi um fracasso? Do ponto de vista da editora, sim, o livro não vendeu como o esperado. Mas do ponto de vista do mercado de RPG onde um livro que venda mil exemplares já é um sucesso, as milhares e milhares de cópias vendidas de AD&D foram um sucesso retumbante, mesmo com o enorme prejuízo que a editora levou.
E por fim existe o fracasso puro. É o tipo de livro que não vende o que se espera, não vira cult e nem é um fracasso relativo. São apenas medíocres. Réia e Equinox são exemplos disto. Por todos os deuses, nem mesmo as piadinhas sobre Réia são engraçadas, e Equinox nem mesmo TEM piadas sobre ele.
Mas voltando ao comentário do rapaz lá em cima e já com tudo explicado até aqui vou colocar minhas conclusões. Primeiro, tiragem esgotada é indicador de sucesso. Ponto. Dá para discutir o sucesso relativo a algum padrão, do mercado, da editora ou do autor, por exemplo, mas não seu sucesso em si. Segundo, ser muito discutido não é indicador de sucesso. Seres do Inferno é um fracasso. Ponto. Dá para discutir o fracasso relativo dele em ter se tornado cult como o pior RPG brasileiro já publicado, por exemplo, mas ele continua sendo um fracasso.
sábado, 3 de março de 2012
Eventos em Florianópolis, todos curtem!
Agora que os dois eventos que tinha me proposto a organizar aconteceram acho que vale a pena fazer um apanhado geral de tudo o que aconteceu, os erros e os acertos de cada um.
1ª Sexta Narrativista
A 1ª Sexta Narrativista sofreu com algum problemas advindos do processo de mudança da loja onde aconteceria o evento, a Toca Revistaria, já que aconteceu um imprevisto e a mudança não pode ser concluída por questões burocráticas, tornando inúteis os cartazes que nós tínhamos criado para o evento (com o endereço novo da loja).
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| Da esquerda para a direita, César "Kimble", eu, Tiago, Pedro e Juana, 2 orientadores e 3 dos jogadores da 1ª Sexta Narrativista! |
Ainda assim o show tem que continuar e seguimos em frente com o evento, que aconteceu na praça de alimentação da galeria onde ficava a antiga Toca. Distribuí os livretos de playtest de Cosa Nostra e cadastrei os interessados em participar do sorteio do exemplar de Fiasco gentilmente cedido pela Retropunk Game Design, depois organizei uma mesa de The Shotgun Diaries com cinco pessoas. Infelizmente um dos outros dois mestres/orientadores que chamei para o evento furou, e teve gente indo embora sem ter a chance de aprender a jogar um RPG narrativo, mas o César "Kimble", do Ponei Raiders, salvou a noite e orientou uma mesa de Fiasco também. No fim, o evento contou com cerca de vinte pessoas, tendo 16 delas se cadastrado para o sorteio do exemplar de Fiasco, e cerca de dez participaram nas mesas de jogo.
![]() |
| A galera reunida no final da 1ª Sexta Narrativista |
O que identifiquei de erros e possíveis melhorias a serem feitas no evento:
- É preciso confirmar com orientadores/mestres na semana do evento e novamente no dia, para evitar surpresas e furões.
- É interessante abrir um cadastro de mesas com antecedência, ajudando os mestres/orientadores a diminuir a perda de tempo com a organização dos jogadores no evento em si.
- Fizemos o sorteio do livro com 1d20 e conferindo o resultado com o número do cadastro para o sorteio. Como o evento foi bastante informal e isto foi feito na frente de todo mundo, até não tem problema, mas preciso pensar em um sistema mais confiável de fazer estes sorteios de livros.
- Nem minha culpa ou do pessoal da Toca, mas as sucessivas mudanças de endereço na divulgação atrapalharam com certeza o evento. Mas com a mudança para a nova loja completa este é um problema resolvido.
Evento de Lançamento do Tormenta RPG Escudo do Mestre
Este já estava previsto para ser um evento pequeno, apenas uma conversa informal sobre os rumos do cenário, eu mestrando a aventura O Covil do Terceiro e o sorteio de um Bestiário de Arton, patrocinado pela Toca Revistaria. Mas me surpreendeu positivamente com um público até maior do que tinha imaginado. A Toca ficou tão cheia entre o pessoal do evento, das mesas de Magic e de Heroclix, que a administração já fala em comprar mais mesas!
![]() |
| A casa nova da Toca cheia até estourar! |
Mestrei a aventura para seis jogadores, enquanto mais quatro pessoas observavam o jogo de fora, e o jogo foi tão bom que teve jogador passando da hora e perdendo o último ônibus para casa, e nem por isso ficou chateado! No fim, o sorteio do Bestiário de Arton acabou rolando já passando das 11h da noite, e o ganhador foi o Lucas Mira, que segura o prêmio nas mãos na foto abaixo.
Com isto aprendi que é possível organizar um evento bem legal com tão pouco como apenas uma mesa de jogo. Agora imaginem como vai ser legal o Dia de Tormenta, então? :)
| Os seis aventureiros a vencer o Covil do Terceiro, da esquerda para a direita: eu, Satori, Lucas Mira (o orgulhoso ganhador do Bestiário de Arton autografado), Lucas, Vitor, Pedro e, sentado, Heitor. |
Próximos eventos
Para este mês de março devem rolar mais dois eventos: primeiro deve vir a 2ª Sexta Narrativista, numa data ainda a definir, mas provavelmente no dia 23, e o Dia de Tormenta, a princípio no dia 30 de março, se a memória não me falha agora.
A 2ª Sexta Narrativista só deve acontecer se conseguir consertar os pontos que citei até aqui: conseguir orientadores confiáveis, abrir um cadastro de mesas de jogo e melhorar o sistema de sorteio.
Para o primeiro e segundo pontos serem resolvidos, vou pedir a ajuda de vocês: você mora em Florianópolis e poderia orientar uma mesa de um jogo narrativista? Entre em contato comigo pelo e-mail jpf.programador@gmail.com com seu nome, e-mail e telefone para contato, o jogo que deseja mestrar/orientar e especifique se será uma mesa aberta (aceitando jogadores que se cadastrem no dia do evento), e neste caso qual o máximo de jogadores que você aceita, ou fechada (se você já tem um grupo de jogadores completo), neste caso informe o número de jogadores esperado.
Já o terceiro ponto fica por minha conta mas aceito sugestões. Mesmo.
Bom, por enquanto é isto e espero por vocês nos próximos eventos!
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