quinta-feira, 9 de maio de 2013

Jambô deve lançar três livros em maio!

A Jambô Editora está em chamas neste mês de maio. Depois do lançamento da caixa O Mundo de Arton em abril, a editora promete três lançamentos este mês: Manual do Combate, O Inimigo do Mundo 3ª Edição e o Manual do Aventureiro de Mega City! Todos já estão em pré-venda na loja Jambô por, respectivamente, R$ 31,50, R$ 44,90 e R$ 22,90 com frete grátis (preço promocional, os preços de capa são R$ 35,00, R$ 49,90 e R$ 25,90).

O Manual do Combate é o livro dedicado às classes combatentes de Tormenta RPG, trazendo novas opções para jogadores e mestres que desejam por uma campanha mais marcial, tendo 128 páginas em preto e branco. O Inimigo do Mundo 3ª Edição traz um conto extra e várias correções no texto, além de todo o material da 2ª edição. Enquanto Mega City: Manual do Aventureiro dá aos jogadores e mestres de Mega City mais de cem novas opções e muito material descritivo o primeiro cenário oficial de 3D&T Alpha!

Estou de olho no Manual do Combate, e vocês?

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Discurso do estado da porra toda

Não posto nada por aqui desde que a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra começou, dia 5 de abril. Bom, isto é porque tem acontecido muita, muita coisa mesmo de lá para cá. Mas vamos por partes.
  1. De lá para cá, a campanha do Cosa Nostra arrecadou R$ 6.985,00, faltando muito pouco para os R$ 8.750,00 necessários para bater a meta inicial.
  2. Rolou eventos de Cosa Nostra em Florianópolis/SC, Joinville/SC e em Campinas/SP. Apesar de ainda não saber como foi o evento em Campinas.
  3. Estou refazendo uma aventura, da coletânea Só Aventuras que a Jambô vai publicar, porque o arquivo desapareceu, e é justamente a que tem fichas de personagem de alto nível. Shit happens.
  4. Também estou fazendo uma aventura para Tormenta que vai sair de graça (e vai ser oficial), como um pedido de desculpas por um erro na caixa O Mundo de Arton. E pra variar, estou atrasado com a escrita.
  5. Também estou pesquisando orçamentos e outras coisas para a campanha do Cosa Nostra, já que estamos planejando novas recompensas para a reta final.
Como deu para ver, rolou bastante coisa neste último mês, fora outros problemas pessoais como por exemplo uma infecção em um machucado no meu cotovelo, que me incomodou por mais de uma semana e me deixou meio dopado de remédios o tempo todo.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

All in!

Está chegando a hora, pessoal! Dia 5 de abril, nesta sexta-feira, começa a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra! Para comemorar, uma pequena mudança no tema do blog e... um mini-evento!


O evento na Toca vai marcar a primeira semana do financiamento coletivo, mas fiquem ligados que mais mini-eventos devem ocorrer durante o período da campanha! Esse é o primeiro de muitos!

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Um adeus a todos [Atualizado: Hoje não]

EDIT: 1º de Abril, yay! =D

Então pessoal, só estou passando para dar algumas explicações, para vocês e para a minha família também. E nem tentem rastrear isto, estou escrevendo através de tantos proxys que vocês vão passar por cinco continentes antes de achar de onde isto veio, e então eu estarei em outro continente.

Como os leitores regulares do blog sabem, mas vou repetir para a minha família entender, venho fazendo uma série de pesquisas para o meu RPG sobre a Máfia, o Cosa Nostra. Essas pesquisas foram de leitura de livros a maratonas de filmes, mas também passaram por pesquisas de casos reais de atividades mafiosas. E é aí que a coisa ficou um pouco complicada.

Algum tempo atrás até postei aqui sobre a Triboro Bridge, em Nova Iorque, como uma amostra do tipo de pesquisa que estive fazendo. O caso é que comecei a investigar a fundo o caso dessa ponte e descobri algumas coisas bastante interessantes... e nos Estados Unidos a maioria dos crimes não prescrevem como no Brasil. Infelizmente não fui exatamente cuidadoso em cobrir meus rastros, afinal, não esperava que o autor de qualquer crime naquela época ainda estivesse vivo!

Depois de uma tentativa de assassinato mal-sucedida hoje pela manhã descobri o quão colossalmente errado estava. Felizmente fui salvo por um agente da CIA e nenhum mal me aconteceu. Agora estou indo para o programa de proteção a testemunhas e infelizmente terei que abandonar minha vida anterior. Então, é um adeus pessoal, foi bom enquanto durou. Mãe, pai, os policiais falaram que é melhor que não tivesse nenhum contato com vocês a partir de agora, mas queria dizer que amo muito vocês, e que estou bem, vocês não precisam se preocupar comigo, ok? Beijos, amo muito todos vocês.

quarta-feira, 27 de março de 2013

Os mitos do RPG: machismo, preconceito e arrogância

Existem uma série de mitos RPGísticos que se espalharam tanto e foram tão martelados por gente que gosta de se sentir superior que acho que vale usar este espaço para fazer uma pequena série de declarações que alguns vão considerar chocantes, mas precisam ouvir.

O RPG não te torna mais inteligente. Ser ou não inteligente é mérito pessoal, não de um jogo. Existem pessoas inteligentes e outras nem tanto que jogam RPG.

O RPG não torna ninguém moral ou eticamente superior. Sério, pessoal, costumes morais e éticos independem de um jogo que você por acaso ficou conhecendo durante a sua vida. Uma outra variação inclui o mito anterior também e diz que todo RPGista é inteligente e esclarecido. Como se capacidade cognitiva e ética andassem necessariamente juntos.

O RPGista médio não lê muito. Não. Na real, na maioria dos grupos você tem um ou dois caras que leem os livros e o restante só aparece no fim de semana para jogar e nem traz história ou ficha pronta.

Tem pouca mulher RPGista porque os homens RPGistas são em geral machistas. O RPGista médio não é diferente do brasileiro médio: pouco instruído, machista e preconceituoso. É só ter mulher na mesa para o cara começar a agir feito um animal no cio, ou pior, como um completo babaca. Piadinhas machistas, encaradas completamente sem vergonhas e até passadas de mão fazem a maioria das mulheres desistir no primeiro contato com a maioria dos grupos. Isto quando elas chegam a jogar. Dica, quando uma mulher recusa um convite para jogar pode não ter nada a ver com o jogo, mas sim com o fato de você ser um babaca machista.

E por fim: o RPG não te torna uma pessoa melhor. Ninguém vira autor de mangá porque leu 3D&T ou físico teórico especialista em física quântica porque leu Mago: A Ascenção. Sua filiação política não foi definida porque você jogou como Anarquista em Vampiro: A Máscara. O RPG é só um jogo. Talvez alguns aspectos dele até podem influenciar a sua vida, mas apenas porque eles interagem com o conjunto de eventos e escolhas que rolaram na sua vida e cuja interação realmente definem o que você é. Mesmo que você dê crédito ao RPG por algum mérito pessoal, na verdade ele é exatamente isto, pessoal. O RPG não faz nada por você que você mesmo não seja capaz, como todas as outras coisas do mundo. E acima de tudo, ninguém é melhor do que outra pessoa por jogar RPG. Nunca. E simplesmente por pensar assim já demonstra que você na verdade é o pior que a humanidade tem a oferecer.

Prévia das cartas do Cosa Nostra!

E na prévia de hoje do financiamento coletivo trago um dos primeiros estudos para os baralhos de aposta e da lei que virão nas recompensas do Cosa Nostra!





Esse é o primeiro estudo para o Baralho de Apostas. Vocês vão perceber que o texto nas cartas é o mesmo, o que se justifica por ser só um estudo, mas na versão final cada carta virá com o texto com seu efeito particular. Além disso, a fonte usada nessa carta será outra, especificamente criada para o projeto.

O design e arte destas cartas é de autoria do querido e talentoso Leonel Domingos.

Mas e aí, o que acharam?