Já está no ar lá no Catarse! Não percam tempo porque todas as melhores recompensas vão acabar logo!
sexta-feira, 5 de abril de 2013
quinta-feira, 4 de abril de 2013
All in!
Está chegando a hora, pessoal! Dia 5 de abril, nesta sexta-feira, começa a campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra! Para comemorar, uma pequena mudança no tema do blog e... um mini-evento!
O evento na Toca vai marcar a primeira semana do financiamento coletivo, mas fiquem ligados que mais mini-eventos devem ocorrer durante o período da campanha! Esse é o primeiro de muitos!
O evento na Toca vai marcar a primeira semana do financiamento coletivo, mas fiquem ligados que mais mini-eventos devem ocorrer durante o período da campanha! Esse é o primeiro de muitos!
segunda-feira, 1 de abril de 2013
Um adeus a todos [Atualizado: Hoje não]
EDIT: 1º de Abril, yay! =D
Então pessoal, só estou passando para dar algumas explicações, para vocês e para a minha família também. E nem tentem rastrear isto, estou escrevendo através de tantos proxys que vocês vão passar por cinco continentes antes de achar de onde isto veio, e então eu estarei em outro continente.
Como os leitores regulares do blog sabem, mas vou repetir para a minha família entender, venho fazendo uma série de pesquisas para o meu RPG sobre a Máfia, o Cosa Nostra. Essas pesquisas foram de leitura de livros a maratonas de filmes, mas também passaram por pesquisas de casos reais de atividades mafiosas. E é aí que a coisa ficou um pouco complicada.
Algum tempo atrás até postei aqui sobre a Triboro Bridge, em Nova Iorque, como uma amostra do tipo de pesquisa que estive fazendo. O caso é que comecei a investigar a fundo o caso dessa ponte e descobri algumas coisas bastante interessantes... e nos Estados Unidos a maioria dos crimes não prescrevem como no Brasil. Infelizmente não fui exatamente cuidadoso em cobrir meus rastros, afinal, não esperava que o autor de qualquer crime naquela época ainda estivesse vivo!
Depois de uma tentativa de assassinato mal-sucedida hoje pela manhã descobri o quão colossalmente errado estava. Felizmente fui salvo por um agente da CIA e nenhum mal me aconteceu. Agora estou indo para o programa de proteção a testemunhas e infelizmente terei que abandonar minha vida anterior. Então, é um adeus pessoal, foi bom enquanto durou. Mãe, pai, os policiais falaram que é melhor que não tivesse nenhum contato com vocês a partir de agora, mas queria dizer que amo muito vocês, e que estou bem, vocês não precisam se preocupar comigo, ok? Beijos, amo muito todos vocês.
Então pessoal, só estou passando para dar algumas explicações, para vocês e para a minha família também. E nem tentem rastrear isto, estou escrevendo através de tantos proxys que vocês vão passar por cinco continentes antes de achar de onde isto veio, e então eu estarei em outro continente.
Como os leitores regulares do blog sabem, mas vou repetir para a minha família entender, venho fazendo uma série de pesquisas para o meu RPG sobre a Máfia, o Cosa Nostra. Essas pesquisas foram de leitura de livros a maratonas de filmes, mas também passaram por pesquisas de casos reais de atividades mafiosas. E é aí que a coisa ficou um pouco complicada.
Algum tempo atrás até postei aqui sobre a Triboro Bridge, em Nova Iorque, como uma amostra do tipo de pesquisa que estive fazendo. O caso é que comecei a investigar a fundo o caso dessa ponte e descobri algumas coisas bastante interessantes... e nos Estados Unidos a maioria dos crimes não prescrevem como no Brasil. Infelizmente não fui exatamente cuidadoso em cobrir meus rastros, afinal, não esperava que o autor de qualquer crime naquela época ainda estivesse vivo!
Depois de uma tentativa de assassinato mal-sucedida hoje pela manhã descobri o quão colossalmente errado estava. Felizmente fui salvo por um agente da CIA e nenhum mal me aconteceu. Agora estou indo para o programa de proteção a testemunhas e infelizmente terei que abandonar minha vida anterior. Então, é um adeus pessoal, foi bom enquanto durou. Mãe, pai, os policiais falaram que é melhor que não tivesse nenhum contato com vocês a partir de agora, mas queria dizer que amo muito vocês, e que estou bem, vocês não precisam se preocupar comigo, ok? Beijos, amo muito todos vocês.
quarta-feira, 27 de março de 2013
Os mitos do RPG: machismo, preconceito e arrogância
Existem uma série de mitos RPGísticos que se espalharam tanto e foram tão martelados por gente que gosta de se sentir superior que acho que vale usar este espaço para fazer uma pequena série de declarações que alguns vão considerar chocantes, mas precisam ouvir.
O RPG não te torna mais inteligente. Ser ou não inteligente é mérito pessoal, não de um jogo. Existem pessoas inteligentes e outras nem tanto que jogam RPG.
O RPG não torna ninguém moral ou eticamente superior. Sério, pessoal, costumes morais e éticos independem de um jogo que você por acaso ficou conhecendo durante a sua vida. Uma outra variação inclui o mito anterior também e diz que todo RPGista é inteligente e esclarecido. Como se capacidade cognitiva e ética andassem necessariamente juntos.
O RPGista médio não lê muito. Não. Na real, na maioria dos grupos você tem um ou dois caras que leem os livros e o restante só aparece no fim de semana para jogar e nem traz história ou ficha pronta.
Tem pouca mulher RPGista porque os homens RPGistas são em geral machistas. O RPGista médio não é diferente do brasileiro médio: pouco instruído, machista e preconceituoso. É só ter mulher na mesa para o cara começar a agir feito um animal no cio, ou pior, como um completo babaca. Piadinhas machistas, encaradas completamente sem vergonhas e até passadas de mão fazem a maioria das mulheres desistir no primeiro contato com a maioria dos grupos. Isto quando elas chegam a jogar. Dica, quando uma mulher recusa um convite para jogar pode não ter nada a ver com o jogo, mas sim com o fato de você ser um babaca machista.
E por fim: o RPG não te torna uma pessoa melhor. Ninguém vira autor de mangá porque leu 3D&T ou físico teórico especialista em física quântica porque leu Mago: A Ascenção. Sua filiação política não foi definida porque você jogou como Anarquista em Vampiro: A Máscara. O RPG é só um jogo. Talvez alguns aspectos dele até podem influenciar a sua vida, mas apenas porque eles interagem com o conjunto de eventos e escolhas que rolaram na sua vida e cuja interação realmente definem o que você é. Mesmo que você dê crédito ao RPG por algum mérito pessoal, na verdade ele é exatamente isto, pessoal. O RPG não faz nada por você que você mesmo não seja capaz, como todas as outras coisas do mundo. E acima de tudo, ninguém é melhor do que outra pessoa por jogar RPG. Nunca. E simplesmente por pensar assim já demonstra que você na verdade é o pior que a humanidade tem a oferecer.
O RPG não te torna mais inteligente. Ser ou não inteligente é mérito pessoal, não de um jogo. Existem pessoas inteligentes e outras nem tanto que jogam RPG.
O RPG não torna ninguém moral ou eticamente superior. Sério, pessoal, costumes morais e éticos independem de um jogo que você por acaso ficou conhecendo durante a sua vida. Uma outra variação inclui o mito anterior também e diz que todo RPGista é inteligente e esclarecido. Como se capacidade cognitiva e ética andassem necessariamente juntos.
O RPGista médio não lê muito. Não. Na real, na maioria dos grupos você tem um ou dois caras que leem os livros e o restante só aparece no fim de semana para jogar e nem traz história ou ficha pronta.
Tem pouca mulher RPGista porque os homens RPGistas são em geral machistas. O RPGista médio não é diferente do brasileiro médio: pouco instruído, machista e preconceituoso. É só ter mulher na mesa para o cara começar a agir feito um animal no cio, ou pior, como um completo babaca. Piadinhas machistas, encaradas completamente sem vergonhas e até passadas de mão fazem a maioria das mulheres desistir no primeiro contato com a maioria dos grupos. Isto quando elas chegam a jogar. Dica, quando uma mulher recusa um convite para jogar pode não ter nada a ver com o jogo, mas sim com o fato de você ser um babaca machista.
E por fim: o RPG não te torna uma pessoa melhor. Ninguém vira autor de mangá porque leu 3D&T ou físico teórico especialista em física quântica porque leu Mago: A Ascenção. Sua filiação política não foi definida porque você jogou como Anarquista em Vampiro: A Máscara. O RPG é só um jogo. Talvez alguns aspectos dele até podem influenciar a sua vida, mas apenas porque eles interagem com o conjunto de eventos e escolhas que rolaram na sua vida e cuja interação realmente definem o que você é. Mesmo que você dê crédito ao RPG por algum mérito pessoal, na verdade ele é exatamente isto, pessoal. O RPG não faz nada por você que você mesmo não seja capaz, como todas as outras coisas do mundo. E acima de tudo, ninguém é melhor do que outra pessoa por jogar RPG. Nunca. E simplesmente por pensar assim já demonstra que você na verdade é o pior que a humanidade tem a oferecer.
Prévia das cartas do Cosa Nostra!
E na prévia de hoje do financiamento coletivo trago um dos primeiros estudos para os baralhos de aposta e da lei que virão nas recompensas do Cosa Nostra!
Esse é o primeiro estudo para o Baralho de Apostas. Vocês vão perceber que o texto nas cartas é o mesmo, o que se justifica por ser só um estudo, mas na versão final cada carta virá com o texto com seu efeito particular. Além disso, a fonte usada nessa carta será outra, especificamente criada para o projeto.
O design e arte destas cartas é de autoria do querido e talentoso Leonel Domingos.
Mas e aí, o que acharam?
Esse é o primeiro estudo para o Baralho de Apostas. Vocês vão perceber que o texto nas cartas é o mesmo, o que se justifica por ser só um estudo, mas na versão final cada carta virá com o texto com seu efeito particular. Além disso, a fonte usada nessa carta será outra, especificamente criada para o projeto.
O design e arte destas cartas é de autoria do querido e talentoso Leonel Domingos.
Mas e aí, o que acharam?
quarta-feira, 20 de março de 2013
A Cosa Nostra está chegando! Apresentação
E chegando quase ao final dos posts sobre o financiamento coletivo temos a apresentação do projeto...
Nos digam o que acham e o que pode melhorar nessa descrição! Vamos fazer a melhor campanha de financiamento coletivo possível com a ajuda de vocês!
Nos digam o que acham e o que pode melhorar nessa descrição! Vamos fazer a melhor campanha de financiamento coletivo possível com a ajuda de vocês!
DESCRIÇÃO
Nós amamos histórias sobre a Máfia. Amamos filmes e livros como O Poderoso Chefão, Os Intocáveis, Era Uma Vez na América, Os Infiltrados, Tropa de Elite, Cidade de Deus, Os Bons Companheiros e outros clássicos mundiais do gênero. E nós acreditamos que você também ama estas histórias o suficiente para contar suas próprias histórias sobre estas pessoas cujo poder consiste de uma estranha combinação de intimidação, dinheiro e carinho da comunidade. Foi por isto que criamos Cosa Nostra, um jogo narrativo sobre a Máfia.
QUEM SOMOS NÓS
Somos um grupo de cinco profissionais da indústria de RPG nacional que se uniu sobre a bandeira do Estúdio V para criar jogos divertidos que farão as pessoas mais próximas umas das outras, porque nós acreditamos que jogos podem mudar o mundo para melhor, e nós queremos mudar o mundo, um jogo de cada vez.
O Estúdio V é formado por João Paulo Francisconi, graduando em História e co-autor doBestiário de Arton, para o sistema Tormenta RPG, o mais popular RPG de fantasia medieval do Brasil, e também do Cosa Nostra, o jogo original que você irá ajudar a publicar; Leonel Domingos é arquiteto urbanista e ilustrador para jogos como Tormenta RPG, Conan d20 eTraveller; Tiago Ribeiro é designer gráfico e responsável pela diagramação de vários títulos como 3D&T Alpha, Fighting Fantasy e Mutantes & Malfeitores; Marco Morte é ilustrador profissional e já fez criações para jogos como Warhammer 40k, Conan d20, Call of Cthulhu eTraveller; Rodrigo dos Santos é um gerente financeiro e basicamente mantém toda essa galera criativa na linha para que o estúdio não vá à falência antes mesmo de publicar alguma coisa.
O QUÊ É COSA NOSTRA?
Cosa Nostra é um RPG narrativo sobre a Máfia. Neste jogo você vai encontrar um sistema de jogo dedicado a fazer com que os jogadores criem uma memorável história de ambição, violência e glamour nos anos da Lei Seca nos Estados Unidos. E, para garantir uma máxima experiência de jogo, Cosa Nostra também funciona como uma pequena enciclopédia mafiosa daquela época, informando ao leitor detalhes como hierarquia da Cosa Nostra, estilo de vida dos anos 1920 para pobres e ricos (e soldados e líderes da máfia), além de crimes, táticas, armas e veículos usados pela Máfia e muito mais.
O QUÊ É RPG?
RPG é a sigla em inglês para role playing game, ou, em português, jogo de interpretação de papéis, e é um jogo cooperativo onde um grupo de jogadores conta uma história. Em muitos jogos de RPG os jogadores controlam um único personagem da história em profundidade, enquanto um jogador especial costuma controlar como a narrativa reage às ações destes personagens. Em Cosa Nostra seguimos uma perspectiva diferente, chamada narrativista, onde os jogadores tem controle igualitário sobre a narrativa e os personagens da história.
PLAYTEST
Cosa Nostra vem passando por um processo de playtest aberto ao público há vários meses. A última versão de playtest, completamente diagramada e ilustrada pela equipe do Estúdio V, foi disponibilizada em formato PDF gratuitamente na loja da editora Retropunk, além de umaversão impressa por R$ 11,90 com frete grátis para quem gosta de sentir a segurança do papel em suas mãos. Ficou curioso sobre o projeto e quer conhecer mais? Não deixe de conferir a versão de playtest.
segunda-feira, 18 de março de 2013
A Cosa Nostra está chegando! As metas do Facebook
E mais um post chegando! Hoje vamos falar sobre as...
Essas metas extras do Facebook são pequenos suplementos para o Cosa Nostra, trazendo descrição das tradições, modus operandi e territórios tradicionais de cada máfia e/ou local. Em geral eles terão entre seis e oito páginas e serão publicados como PDF gratuitos na página do Facebook. E aí, o que acharam?
METAS DA PÁGINA DO FACEBOOK
Curtam a
página do Facebook do Cosa Nostra e liberem metas extras!
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Máfia Judia
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Máfia Irlandesa
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Comando Vermelho
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Cosa Nostra ─ Atlantic City
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Las Vegas
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Cosa Nostra ─
Primeiro Comando da Capital
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