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quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Diário de design "Renascença" ─ dia 4

Cartaz do filme de 1952
Hoje foi um dia mais ou menos produtivo, consegui ler mais alguns capítulos do livro do Savcenko e ver o filme Fanfan la Tulipe, de 1952, mas como tive que ler o texto para a aula de História da América de hoje não pude terminar ainda o fichamento do livro. Por isto hoje vamos falar de Fanfan e das minhas considerações sobre ele.

Fanfan é um fanfarrão parisiense do século XVIII que, para fugir de um casamento forçado, acaba se alistando no exército por influência de Adeline, a filha do sargento de recrutamento, que lhe faz uma falsa profecia de que ele casará com a filha do rei. Na estrada para o acampamento de treinamento do exército, Fanfan acaba derrotando um grupo de bandidos e salvando a filha do rei, reforçando-lhe a ilusão da falsa profecia de Adeline. A partir daí várias aventuras são vividas por Fanfan, Adeline e seus amigos e inimigos no exército.

Fanfan la Tulipe é um filme recheado com muita ação, comédia, romance e uma fina, fina ironia. "A guerra é o único esporte dos nobres que os pobres são permitidos a participar!" e "Não haverá necessidade de pensar. O rei pensará por você!" são minhas citações favoritas. Mas o que ele me ensinou de lições foi que a sorte é um elemento central da vida de um aventureiro Renascentista, tanto quanto coragem e habilidade.

Como trabalhar essa questão em TRPG? Através dos pontos de ação me parece ser a opção mais razoável neste momento. Em TRPG os pontos de ação permitem a adicionar dados a uma jogada qualquer ou a sua CA, fazer um segundo teste de resistência para um efeito nocivo não instantâneo, realizar ações extras na rodada e recuperar pontos de vida. É um belo pacote, com um único porém de ser um tanto limitado: um ponto de ação por sessão de jogo. Funciona para uma campanha normal mas, e para uma campanha de capa e espada? 

Acho que o segredo fica na maneira que se ganham mais pontos  de ação: heroísmo, interpretação e intervenção do mestre, conforme descrito na página 125 do módulo básico de Tormenta RPG, rendem, cada, um ponto de ação extra. E se eu aumentar essa recompensa para dois pontos de ação? Isso não apenas permitiria mais "sorte" para os espadachins, mas também faria com que os jogadores se esforçassem mais para criarem situações de heroísmo e interpretação para ganharem tais pontos.

Acho que é um solução simples e elegante. E vocês, o que acham?