quarta-feira, 17 de outubro de 2012

V News #1

Tivemos alguns problemas mas tivemos o primeiro V News, o hangout de notícias do Estúdio V, e aí, o que acharam?

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Versão final de playtest de Cosa Nostra liberada na Retrostore

Não, pera...
E acaba de sair na Retrostore o PDF gratuito de playtest de Cosa Nostra! Finalmente! Os blogs ainda interessados em receber o Kit de Imprensa podem continuar entrando em contato através do e-mail jpf.programador@gmail.com, aos jogadores do meu Brasil, está na hora de contar histórias de Máfia!

Não se esqueçam de compartilhar relatos, fotografias e vídeos de suas sessões de jogo através do meu e-mail, da página de Cosa Nostra no Facebook ou pelo Twitter oficial do jogo, estamos ansiosos para ver como os jogadores do Brasil estão recebendo nosso jogo. Fotos e vídeos de cosplayers também fazem parte da festa, afinal, nada é mais elegante que um bom terno ou vestido dos anos 1920 ou 1930!

sábado, 29 de setembro de 2012

Participe da campanha de divulgação de Cosa Nostra

Com o cancelamento da RPGCon o Estúdio V decidiu adiantar um passo no processo de divulgação do Cosa Nostra e iniciar uma campanha junto aos blogs de RPG para produzir posts relacionados ao jogo.

Se você possui um blog de RPG e deseja participar da campanha de divulgação entre em contato através do e-mail jpf.programador@gmail.com com os seguintes dados: nome do responsável, nome do blog, endereço do blog. Aqueles que demonstrarem interesse então receberão o Kit de Imprensa do Cosa Nostra. Ele contém o PDF do jogo, capa e duas ilustrações internas em qualidade de internet e um Press Release.

Em contrapartida a esse acesso adiantado ao PDF do playteste, que deve ser liberado gratuitamente ao público em alguns dias, pedimos apenas que vocês produzam algum conteúdo relacionado ao jogo. A equipe do estúdio estará disponível para participar de quaisquer atividades planejadas pelos senhores em que sejamos necessários (como podcasts, videocasts, hangouts) desde que sejam respeitados os horários particulares de cada integrante (como trabalho, estudos e outros compromissos contínuos). Alguma dúvida, meus queridos?

RPGCon cancelada

É, pessoal, não deu este ano para os organizadores da RPGCon. =(

Depois de anos de prejuízos com o evento e por conta do baixo apoio da indústria do RPG e da comunidade a campanha de financiamento coletivo, os organizadores Wallace Garradini e Douglas Guimarães não poderão mais organizar um dos maiores eventos de RPG do País este ano.

É um golpe pesado principalmente para as pequenas empresas, que contavam com o espaço da Feira do RPG Independente como um grande espaço de vendas e de divulgação de seus produtos. Nós mesmos do Estúdio V estamos correndo atrás de alternativas para a divulgação do Cosa Nostra depois deste baque que foi o cancelamento do evento em nosso planejamento. A pergunta que fica no ar para todos nós é: e agora?

terça-feira, 28 de agosto de 2012

Playteste aberto de Cosa Nostra v0.2

Um dos primeiros estudos de Tiago Ribeiro
para a capa de Cosa Nostra
Depois de algumas rodadas de playteste Cosa Nostra retorna com algumas mudanças simples mas profundas, trazendo maneiras de interferir na narrativa de outros jogadores e fases narrativas mais sólidas esta segunda versão de playteste é a antepenúltima antes da publicação final.

Playteste de Cosa Nostra v0.2.

Para quem for na RPGCon em São Paulo durante os próximos dias 13 e 14 de outubro, estarei com meus colegas do Estúdio V em um estande na Feira do RPG Independente vendendo 30 unidades da última versão de playteste de Cosa Nostra, completa com texto descritivo sobre a máfia italiana nos EUA, ilustrações de Marco Morte e Leonel Domingos e diagramação de Tiago Ribeiro.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Hero Party, novo mangá de Marcelo Cassaro!

O roteirista brasileiro Marcelo Cassaro, bastante conhecido por seu trabalho com grandes clássicos dos quadrinhos nacionais como Holy Avenger, Capitão Ninja, Dungeon Crawnler's e Victory!, e a artista Érica Horita lançaram uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter voltada para os mercados brasileiro e norte-americano para publicar sua HQ Hero Party. O projeto começou algumas horas atrás e já teve cerca de 25% da meta de US$ 4.250,00 atingido, mostrando a força da dupla de quadrinistas brasileiros.

A história segue a fórmula que mistura elementos de RPG com HQ, bastante comum ao roteirista, com a notável arte de Horita, que há anos chama a atenção com trabalhos para Tormenta e com a HQ Ethora, em parceria com Beth Kodama.



No mundo de Hero Party os dragões tentaram exterminar as outras raças há muito tempo mas, surpreendidos com a resistência, tiveram que se recolher ao subterrâneo onde esperam pelo dia do fim das "pestes" do mundo acima. Ambiciosos pelos tesouros destes dragões dormentes, incontáveis aventureiros adentraram os subterrâneos, poucos retornaram. Para evitar mortes desnecessárias, os governantes deste mundo criaram uma lei que permite que apenas grupos de heróis certificados explorem o subterrâneo.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Novidades de Cosa Nostra!

Ciao, benvenuto(a)!

Os últimos dias foram ótimos para o Cosa Nostra, meu projeto de jogo narrativista sobre histórias de Máfia, com a realização de dois jogos de playteste muito bem sucedidos neste final de semana com os quais pude recolher todo tipo de informação e sugestões dos jogadores sobre o sistema e sobre o jogo. Ambas as sessões de playteste foram gravadas em áudio, que depois de uma editada básica devo liberar por aqui, aguardem!

Como boas notícias andam em bando, hoje à tarde, vendo as anotações de playteste, notei que precisava de um editor para o projeto. Guilherme Moraes, editor-chefe da Retropunk, aceitou o desafio e agora há grandes possibilidades para o jogo sair pela Retropunk Game Design. Grandes notícias, não?

Arrivederci!