terça-feira, 6 de maio de 2014

Limpando a casa

Depois de uns dois anos desde a última vez que me desfiz do excesso de livro e coisas que não uso mais aqui em casa, é hora de limpar a casa novamente. Para quem se interessar, estou colocando a venda tudo a um preço bem camarada, com o frete por conta do comprador, aí vai a lista.

EDIT: galera, os títulos em vermelho estão em negociação atualmente, os títulos riscados já foram vendidos.

RPG

Mutantes & Malfeitores Manual do Malfeitor R$ 25,00
Busca Final R$ 10,00
Terra Devastada Básico + Histórias de Sobrevivência #1 + Escudo R$ 40,00
Guerra dos Tronos RPG R$ 35,00
Espírito do Século R$ 35,00
Castelo Falkenstein R$ 35,00
Legends of Five Rings 3e The Emerald Empire R$ 50
Legends of Five Rings 3e Masters of War R$ 30,00
D&D 3.5 Aventuras Orientais R$ 35,00
Violentina Caixa Vermelha, original do financiamento coletivo R$ 125,00
Dragon Age RPG caixas 1 e 2 R$ 35,00 cada ou R$ 60,00 ambas
Pacotão d20 (trilogia de aventuras em Porto Livre + A Quintessência do Guerreiro + Book of Eldritch Might) R$ 50,00
Pacotão Reinos de Ferro (Trilogia Fogo das Bruxas + Sem Trégua Vol. 1, 2 e 3) R$ 65,00

Quadrinhos

Ledd Vol. 2 e 3 R$ 12,50 cada ou R$ 20,00 ambos
Um Sábado Qualquer ─ Boteco dos Deuses R$ 15,00
DBride ─ A Noiva do Dragão R$ 30,00
Hero Party (com os cartões do kickstarter) R$ 25,00

Romances

As Crônicas de Gelo e Fogo (A Fúria dos Reis, A Tormenta de Espadas, O Festim dos Corvos) R$ 30,00 cada ou R$ 80,00 todos
A Song of Ice and Fire A Storm of Swords (livro de bolso) R$ 5,00
Os Heróis do Olimpo ─ O Herói Perdido R$ 20,00
Necropólis R$ 30,00
Pirata de Dados R$ 15,00

Livros (geral)

1808 (Laurentino Gomes) R$ 25,00
O Príncipe da Privataria R$ 25,00
All Marketers Tell Stories R$ 15,00
A Startup Enxuta (Eric Ries) R$ 25,00

Boardgames

Risk R$ 100,00
Domínio de Carcassone R$ 55,00

Cardgames
Citadels (da galápagos, acompanha primeira expansão) R$ 50,00
Legends of Five Rings Card Game, Crab Starter Deck (já com protetores de plástico) R$ 40

Todos os livros, boardgames, cardgames, etc estão em excelente estado de conservação, com exceção do Legends of Five Rings 3e Masters of War, que ficou um pouco úmido na mochila quando peguei chuva um dia e as páginas ficaram com aquela ondulação típica de quando isso acontece.

Eu sou de Florianópolis, do bairro Trindade, então se você for da cidade pode pegar os livros/cardgames/whatever diretamente comigo e economizar o frete.

Contato para a compra pode ser feita através do e-mail jpf.programador@gmail.com

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Em 2014... um monte de coisa vem aí!

Depois de mais de meio ano, acho que quem acompanha esse meu blog pessoal pode ter achado que morri. Ou desisti da internet. Não é bem assim. Então, vamos a uma rápida atualização.


  • O Cosa Nostra ainda não saiu. Ele está com o texto pronto desde setembro, mas vários problemas tem atrasado seu lançamento. Acredito que agora em janeiro ele saia!
  • Além disto, fiz uma tradução para o inglês do texto de playtest do Cosa Nostra e lancei em alguns fóruns gringos para ver o que eles acham, pois...
  • Nós vamos lançar o Cosa Nostra por lá em algum momento de 2014-2015.
  • Além disto, planejo trazer um jogo indie gringo para o Brasil com o Estúdio V em 2014. Por enquanto não temos nada fechado, mas estamos de olho em alguns jogos. Vocês tem alguma sugestão?
  • Mas não só de indies vive minha carreira literária. Em 2014 pelo menos dois livros meus devem sair para Tormenta. Um está atualmente em edição pela Jambô, enquanto outro está atualmente sendo escrito, sendo que este ambos vão trazer muita coisa legal para os fãs da história do cenário.
  • Também estou trabalhando no meu primeiro romance. Comecei ele no National Novel Writing Month, mas não consegui terminar a tempo, então decidi fazê-lo agora em 2014, depois que terminar esse suplemento de Tormenta RPG para a Jambô. Curtam o plot na caixa de texto ali em baixo.
  • Ah, sim, antes que me esqueça, voltei a publicar no RPGista! Visitem lá quando puderem.
  • Pra terminar, em 2014 quero escrever meu projeto de jogo de fantasia renascentista, logo depois do romance!
E isso é tudo. Cool, hein?

Ideia geral: um romance sobre a vida de um game designer e como ele lida com os desafios da sua vida como dinheiro, carreira, família e amor.

História: Marcelo Martin é um dedicado game designer que acaba de ser demitido da única grande empresa de jogos do mercado nacional. Desiludido, sem um salário e vivendo das migalhas dos direitos autorais de jogos antigos, é forçado a se mudar de volta para a casa dos pais, onde tenta reavaliar sua vida e sua carreira. Em um encontro com seus antigos companheiros de RPG ele conhece Judite, uma artista com grandes sonhos em uma pequena cidade, cujo idealismo imediatamente entra em confronto com o realismo calejado por anos de experiência de Marcelo.

Ao mesmo tempo em que existe conflito também há identificação entre os dois. Marcelo vê o idealismo juvenil que perdeu, e quer recuperar, em Judite e ela vê no deprimido homem uma materialização dos seus próprios medos sobre sua escolha de carreira. Uma amizade conturbada nasce entre ambos então, com suas personalidades colidindo e se adaptando uma a outra, enquanto tentam entender seus próprios sentimentos e anseios.

Com a ajuda de Judite, Marcelo decide fundar sua própria empresa de jogos, embarcando no movimento de jogos independentes brasileiros. Durante este período, enquanto Marcelo retoma sua vida e Judite descobre os desafios do mercado, ambos devem lidar com uma crise desencadeada pela gravidez indesejada de Judite de um ex-namorado.

A gravidez faz sentimentos nunca ditos aflorarem em Marcelo e o coloca o improvável casal diante da decisão mais importante de suas vidas: quão importantes são seus sonhos?

Loucos... e incríveis. Tão incríveis!

Agora em 2014 vai fazer dez anos do furacão Catarina. Na época, enfrentei os ventos da tempestade e estava andando de moto por estradas vazias. Acho que quando se é jovem tu tem essa disposição para o perigo em alta, parece que nada vai matar você. E portanto nada pode ficar entre o que você quer e você, não importando quão grande e poderoso aquilo seja, pois você apenas vai direto na direção dele e tenta derrubá-lo. Às vezes o efeito surpresa funciona e você sai vivo, apenas para ir bater de frente contra o próximo obstáculo tentando repetir o feito.

Essa disposição para o perigo, ao menos, dá umas boas histórias. O Adão sempre me chama de Paladino do RPG. O apelido vem de outro feito, quando fui de Morro da Fumaça até a casa do Jairo em Criciúma, uns 30km de distância, no meio uma tempestade para jogar RPG com eles. Cheguei lá encharcado, depois de quase ter sido arremessado pelos ventos algumas vezes para fora da estrada e em direção a carros e caminhões, e simplesmente disse "Bah, pessoal, desculpa o atraso, essa chuvinha chata não me deixou acelerar muito".

Depois disto virei o Paladino do RPG, capaz de enfrentar qualquer perigo para rolar uns dados, e a minha velha moto era a Montaria Sagrada. Heh.

É engraçado até como esses momentos de quase morte proporcionadas pela disposição para o perigo acabam virando grandes histórias da nossa juventude. Nós lembramos com carinho como enfrentamos a morte e vencemos, mesmo quando o fizemos de uma maneira tão irresponsável, por qualquer razão ridícula que aparecesse.

As pessoas dizem que quando ficamos velhos tentamos fazer nossas vidas fazerem sentido por medo da morte, mas acho que isto acontece muito mais cedo. Nós tentamos fazer nossas vidas terem sentido quando jovens, nestes momentos ridículos em que nos colocamos em perigo de vida por qualquer razão. Porque para o resto das nossas vidas nós vamos olhar para trás, sorrir e dizer: "Como eu era louco, fazendo aquelas coisas... louco, sim, e incrível. Deus, como fiz coisas incríveis na minha vida!"

domingo, 30 de junho de 2013

Primeira arte-final da HQ introdutória de Cosa Nostra

Quem é colaborador de Cosa Nostra vem recebendo e-mails semanais com o progresso do projeto, que vai indo bem, incluindo algumas prévias legais. Enquanto os colaborares viram o primeiro esboço e semana que vem verão a primeira página arte-finalizada. Esta aqui eu reservei para os leitores do blog, a primeira arte-final da primeira página da HQ. :)


E vocês tem que reconhecer, this shit looks beautiful. :)

A história em quadrinhos introdutória de Cosa Nostra tem roteiro do grande Raphael Fernandes e arte do magistral Leonel Domingos.

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Morre Jack Vance

O autor Jack Vance morreu no último dia 26 de maio, na Inglaterra, aos 96 anos. A maioria de vocês não devem conhecer o autor diretamente, desde que seus trabalhos não estão facilmente disponíveis em português, mas assim como Tolkien seu trabalho serviu de inspiração para o primeiro RPG do mundo, Dungeons & Dragons.

No caso, o sistema de magia de D&D é baseado nas regras da magia de seu romance The Dying Earth, que acabou ficando conhecido pelos fãs de RPG como sistema "vanceano" de magia. Odiado por uns e amado por outros, o sistema atravessou décadas em diversas edições de D&D até ser abandonado na 4ª edição do jogo em 2008, embora continue presente em jogos inspirados nas edições clássicas do jogo como Old Dragon e em versões que atualizam a edição 3.5 como Tormenta RPG e Pathfinder RPG.

Leia o obituário de Jack Vance no jornal The Guardian.

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Novidades e prévias para Cosa Nostra e Tormenta RPG

Voltando ao mundo dos blogs depois de um bom tempo, vamos a uma novidade de cada vez.

1. A campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra foi um sucesso. Yay! Arrecadamos mais de R$ 10 mil e já começamos a trabalhar para entregar as recompensas o mais breve possível. :)



2. Lancei no fórum da Jambô uma prévia da futura coletânea de aventuras para Tormenta RPG que a Jambô irá publicar. No caso, uma parte do texto da aventura O Disco dos Três Revisitado. Vocês podem conferir ela mais pra frente, mas já aviso, tem spoilers pesados para quem vai jogar a aventura! Só selecionar o texto a seguir para ler, queridos!

Parte 5 – Enfrentando o Guardião 
Como em todo mapa de tesouro que se preze, o “X” marca o local. Quando os heróis atingirem qualquer hexágono adjacente a este, o medalhão entregue pelo velho começará a brilhar. O Mestre pode aumentar ou diminuir o raio de alcance do medalhão, a seu critério, para ajudar ou dificultar a busca. 
Este ponto fica na base de uma montanha, e aqui se localiza o santuário onde está guardada a primeira parte do Disco dos Três. É uma caverna que penetra na montanha, e a entrada foi esculpida na rocha como uma enorme caveira humana — o que, sem dúvida, deu nome à ilha. 
O interior da caverna é escuro e emite um constante zumbido, e os aventureiros devem providenciar fontes de luz. Infelizmente, a caverna é ocupada por uma colméia com dezenas de milhares de abelhas! Avançar é uma tarefa árdua, lutar contra as abelhas é praticamente impossível – armas cortantes e perfurantes não funcionam, apenas as de contusão ou ataques de energia. Mesmo sendo apenas abelhas normais, elas atacam em grupo e a cada rodada podem causar 2d6 pontos de dano através de dezenas de picadas. Dispersar completamente o enxame exige que os heróis causem mil pontos de dano à colméia. 
Outra opção é tentar passar por elas de forma completamente neutra, sem atrair a atenção. Isto exige um teste estendido de Adestrar Animais (CD 20) com seis sucessos antes de três falhas. Em caso de falha, é possível tentar de novo desde que se acalme as abelhas com um teste de Adestrar Animais (CD 30). 
Depois de percorrer a caverna por algum tempo, chegam a uma vasta câmara circular. Inscrições e desenhos formados nos favos da colméia representam a luta de antigos heróis contra várias criaturas maléficas. Um teste de Conhecimento (religião) contra CD 20 revela que as pinturas e inscrições simbolizam a luta do Bem contra o Mal. 
Perto da extremidade oposta da câmara está um altar de favos onde repousa a primeira parte do Disco dos Três. Mas, quando os heróis avançam para pegá-lo, o Guardião do Disco abandona seu esconderijo nas sombras. Seu aspecto é demoníaco: tem o corpo massivo de um urso, com chifres de bode e asas membranosas de morcego. Se os heróis chegaram até aqui de forma neutra, sem incomodar a colméia, ele estará disposto a conversar e entregar o Disco através de um teste. Caso contrário, ele atacará junto de 3d6 abelhas gigantes que estão presentes na câmara. 
O teste do guardião consiste numa versão mais perigosa da passagem pela colméia até aqui. O herói deve passar em teste estendido de Adestrar Animais (CD 25) e obter três sucessos antes de três falhas para chegar até o Disco sem alertar as abelhas gigantes. Além disto, ele deve pegar o Disco da forma mais neutra possível, exigindo um teste de Vontade (CD 20) para limpar seu coração de todas as pertubações. 
Este parte foi criada para representar a Neutralidade, e somente poderá ser tocada por um personagem Neutro. Não revele esse detalhe aos jogadores, deixe qualquer um deles tentar. Se o personagem que tocar no disco não for Neutro, sofrerá um choque violento que causará 6d6 pontos de dano. Um teste de Fortitude (CD 19), reduz o dano à metade. Obviamente, isto irá alertar as abelhas e será considerada uma falha no teste do guardião, que ataca.

3. BTW, na quarta-feira abri uma empresa como MEI com o nome fantasia de Estúdio V. Primeiro passo para dominar o mundo? :)


sexta-feira, 10 de maio de 2013

Um pedido para a Família do Cosa Nostra


Faltam exatamente 10 dias para o fim da campanha de financiamento coletivo do Cosa Nostra, e apesar de já termos 81% da nossa meta, ainda não a alcançamos. É hora da Família entrar em ação para defender seus interesses, ou não teremos como publicar o jogo.

Compartilhem o link, peçam para os amigos, tios e vizinhos colaborarem, postem em seus blogs pessoais sobre a campanha, e também no Twitter, não importa como, façam o projeto acontecer, lutem com a gente porque nós precisamos de vocês para fazer o Cosa Nostra acontecer, porque não é apenas o nosso jogo, mas o jogo dessa comunidade de apaixonados por RPG, filmes, quadrinhos e tantas outras formas de histórias de máfia.

Conto com vocês, obrigado.

João Paulo Francisconi.

Link do projeto no Catarse:
http://catarse.me/pt/CosaNostraRPG